«Все сравнивают нас с Baldur’s Gate 3, поэтому избежать этого невозможно» — Но Solasta 2 отличается в некоторых очень важных отношениях
Игровые новости

«Все сравнивают нас с Baldur’s Gate 3, поэтому избежать этого невозможно» — Но Solasta 2 отличается в некоторых очень важных отношениях

Есть одно самое важное сравнение, которое люди делают в отношении Solasta 2: она очень похожа на Baldur’s Gate 3 — и, честно говоря, так оно и есть. Это Dungeons & Dragons, изометрическая, групповая и пошаговая. В нем даже задействованы одни и те же актеры озвучивания (Амелия Тайлер, рассказчик из Baldur’s Gate 3; и Девора Уайлд, сыгравшая Лаэ’зель). Если вы перейдете от одной игры к другой, они могут оказаться одинаковыми, и если вы поклонник Baldur’s Gate 3, а это миллионы людей, это захватывающе. Я полагаю, что это главная причина, по которой у Solasta 2 500 000 списков желаний в Steam. Часть сияния Baldur’s Gate 3 растеклась. Но сравнения — это сложная вещь, тернистая с ожиданиями, и — как я обнаружил, общаясь со студией Solasta 2 перед завтрашним выпуском игры в раннем доступе (четверг, 12 марта) и играя в игру самому, — между играми нужно делать важные различия.

Прежде всего, это вопрос размера и масштаба. Французская студия Tactical Adventures составляет десятую часть от размера Larian, когда она создавала Baldur’s Gate 3. В Tactical Adventures работает около 40 человек, тогда как в Larian было около 400 человек плюс внешняя помощь. Этот разрыв в человеческих силах и ресурсах очевиден в Solasta 2, но особенно он заметен, как говорят мне в Tactical Adventures, в глубине повествования. В Solasta 2 есть выбор и последствия, но не в такой степени, как в Baldur’s Gate 3. Поэтому не ждите, что вы сможете формировать мир и заставлять его следовать вашим прихотям, как это делали другие игры.

Но еще большая разница заключается в компаньонах и отношениях, которые вы можете иметь с ними. В Baldur’s Gate 3 компаньоны — это сердце игры, заранее написанное и выделенное. Это Астарионы и Теневые Сердца приключения, ставшие его лицами. У вас с ними складываются глубокие и часто романтические отношения. В Соласте 2 все по-другому. Персонажи не являются заранее написанными личностями; вместо этого они — это вы. Вы играете не за одного персонажа, а за четверых, за семью – найденную семью сирот. Таким образом, вы не связаны кровью, но ваши семейные узы по-прежнему делают перспективу романтических отношений неприятной. «В какой-то момент у нас начался роман, но с ним было немного сложно справиться», — говорит генеральный директор Матье Жирар в видеоинтервью.. Таким образом, романтика в Solasta 2 невозможна, и это меняет основу всего.

Сердце Соласты 2 — семья. Игра начинается со смерти вашей «матери» из приюта, у которой окутано и загадочное прошлое и которая «воспитывала» других людей, а не только вас, в частности сомнительную леди Деоркас (в исполнении Деворы Уайлд) и запутавшегося «брата» Рикарда (в исполнении Бена Старра), чье появление в истории определяет ваше путешествие. Таким образом, основная миссия в игре — сохранить вместе вашу ссорящуюся семью — а это мотивация, с которой я, кажется, никогда раньше не сталкивался, и мне это нравится.

В вашей семье тоже есть механическое применение. Когда вы начинаете игру, вы не создаете одного персонажа, как во многих других ролевых играх, который затем встречает и набирает других персонажей по мере вашего исследования, а с самого начала создаете целый отряд из четырех братьев и сестер, каждого из которых вы настраиваете с той же глубиной, что и одиночный герой. Верность персонажа и его настройка — это область, которую Tactical Adventures действительно продвинула в Solasta 2 при переходе на Unreal Engine 5. Здесь есть заметные детали и предлагается полный набор вариантов настройки. Я думаю, что мой усатый халфлинг с маленькой татуировкой в ​​виде кинжала, с которой капает капля крови под глазом, довольно привлекателен.

Создание четырех персонажей D&D открывает огромные возможности для продуманной тактической синергии в игре, как в старых CRPG прошлого. На самом деле, наверное, точнее было бы описать Solasta 2 как тактическую ролевую игру, говорит мне директор по маркетингу Пьер Воргаг, а не как что-то еще. Теоретически, вся глубина «Руководства игрока Dungeons & Dragons» здесь для обсуждения («теоретически», потому что некоторые классы отсутствуют; игра еще не завершена), но если это вас пугает, не волнуйтесь. Одна из самых умных особенностей Solasta 2 — это то, что она убирает детали для тех, кто этого хочет, но не перегружает тех, кто этого не делает. Например, если вы не хотите тратить часы на создание каждого брата или сестры в начале игры, вы можете позволить Solasta 2 сделать это за вас, автоматически сгенерировав всю группу или ее часть, с хорошо подходящими дополнительными ролями, такими как целители или танки, в зависимости от того, чего вам не хватает. Это приятный штрих в игре, полной приятных штрихов.

Сделайте шаг вперед в игре, и вскоре вы познакомитесь с подходом группового диалога, при котором вся ваша группа братьев и сестер разговаривает в разговоре, а не один человек. Вы сможете присвоить каждому из них личностные маркеры, например «Золотой ребенок», «Козел отпущения» или «Шут», чтобы определить роль, которую они играют, что в свою очередь определяется той ролью, которую, по вашему мнению, они играли в детстве. Персонаж с кодом Шута, скорее всего, будет относиться к ситуации легкомысленно, как я, тогда как персонаж с кодом Золотого Кида захочет поступить правильно, как сделал бы мой редактор Крис Тэпселл (примечание редактора: я не заставлял его говорить это). Их ответы будут противоречить и противоречить друг другу, и какой ответ выбрать, зависит от вас.

В карте мира игры также есть серьезные различия, и я ее большой поклонник. Короче говоря, у Solasta 2 он есть; есть карта суши, организованная в виде шестиугольных сеток и окутанная туманом войны. Вам нужно путешествовать по нему не только для выполнения квестов, но и ради исследования, во время которого вы обнаружите неожиданные локации и столкнетесь со случайными событиями. «Идея заключалась в том, чтобы воспроизвести фантазию навигации по бумажным шестиугольным картам из настольных игр», — говорит Матье Жирар. Я думаю, что так и есть. Это делает путешествие по карте мира чем-то, чего можно с нетерпением ждать, полным стратегического обдумывания, чувства открытия и неожиданности случайных событий.

Я подчеркиваю эти различия, чтобы показать, что Solasta 2 — не подражатель. Серия всегда была слегка омрачена Baldur’s Gate 3, с тех пор как Solasta 1 появилась в раннем доступе почти в то же время, что и Baldur’s Gate 3 шесть лет назад, но здесь есть подлинная аутентичность. У Solasta есть свои сильные стороны. И хотя в некоторых областях, таких как глубина повествования, игра персонажей и кинематографическая подача, он немного отстает от Baldur’s Gate 3 (он может быть немного пресным), в других областях он более чем уступает Baldur’s Gate 3. На самом деле мне больше нравится то, как Solasta 2 организует бой, и множество возможностей, которые предлагает Dungeons & Dragons. Здесь яснее и легче разобраться в доступных вам опциях, а превосходный интерфейс изначально работает на геймпаде, что является небольшим чудом, поскольку здесь нет радиальных меню, к которым можно было бы приспособиться.

Смотреть на YouTube

Еще одним сильным аргументом в пользу такого игрока в Dungeons & Dragons, как ваш покорный слуга, является то, что Solasta 2, насколько мне известно, является первой игрой Dungeons & Dragons, в которой используются обновленные правила 2024 года, что означает обновленные заклинания, мастерство владения оружием, измененные классы, измененные предки и предыстория и все остальное. Домашние базы — «бастионы» — требуют подтверждения, поскольку на самом деле они не являются частью Справочного документа по системам Dungeons & Dragons (SRD), который формирует основу того, что пытается предложить Solasta 2, но Tactical Adventures стремится добавить их, если сможет. «Это то, что мы все еще хотим изучить», — говорит Воргаг. «Нам все еще нужно убедиться, что мы сможем это сделать, поэтому никаких обязательств по этому поводу нет, но это действительно то, что щекочет наше внутреннее любопытство». Есть многое, что сделает Solasta 2 уникальной ролевой игрой.

«Думаю, с самого начала мы пытались показать наши различия», — говорит Жирар, — «но все сравнивают нас с BG3, поэтому избежать этого невозможно. Я думаю, что мы разные, и это почувствуется, когда вы играете в игру. Очевидно, что это огромная команда (Larian’s), и у них есть такая глубина повествования, которой мы не можем достичь, но наши бои очень интересны, глубоки и суровы — много возможностей. У нас есть исследование карты мира, которое действительно делает вы чувствуете, что открываете для себя оживший мир с множеством возможностей и приключений. Вы играете в эту полную группу и проживаете историю семьи, а не личный квест одного персонажа, так что это другой способ рассказать историю, на самом деле, это скорее настольная история, в которой четыре персонажа за столом рассказывают историю своей группы и своей семьи.

«Мы два разных зверя, и мы просто хотим убедиться, что люди понимают масштабы Solasta 2 и имеют правильный уровень ожиданий от нее», — Пьер Воргаг.

«Это будут другие ощущения и (представят) другие игровые ситуации, даже если у нас не будет такого же масштаба и размеров, как у упомянутой вами игры. Но для пользователя это все равно будет уникальный опыт, и обе игры могут сосуществовать рядом друг с другом. Кроме того, Baldur’s Gate 3, возможно, вызвала аппетит к таким играм, поэтому люди могут захотеть иметь больше, и в этой области мы можем это охватить».

«Определенно есть место и для того, и для другого», — добавляет Воргаг (он кратко отклоняется, говоря, что студия купила копии Baldur’s Gate 3 для команды, когда она была выпущена, — «нам тоже очень нравится эта игра»). «Но мы два разных зверя, и мы просто хотим убедиться, что люди понимают масштабы Solasta 2 и имеют правильный уровень ожиданий от нее». Это, кстати, отразится на цене игры, когда она выйдет, и, кстати, она будет «скорее инди-ценой», говорит Жирар.

Прежде всего, вы должны знать, что есть какой-то путь. По мере того, как Solasta 1 росла вместе с сообществом благодаря раннему доступу, так же будет расти и Solasta 2. И хотя игра в конечном итоге попытается предложить все, что есть в «Руководстве игрока Dungeons & Dragons», как это когда-то, как известно, сделал Baldur’s Gate 3 — хотя и в более старой версии книги — Solasta 2 еще не существует. В этом выпуске раннего доступа доступны шесть из 12 классов игроков и ограничение на четвертый уровень (максимальный уровень вырастет до шести во время раннего доступа, но Tactical Adventures не сообщает, каким будет максимальный уровень в версии 1.0, что мне кажется странным. Возможно, ситуация все еще меняется. Для справки, Solasta 1 запускалась с предельным уровнем 12, и это тот же предел уровня, что и в Baldur’s Gate 3).

Ключевые функции, такие как многопользовательский режим, также отсутствуют, потому что они требуют дополнительного тестирования; планируется добавить его в первое крупное обновление игры в третьем квартале. Сюжетные действия, крафт, фракции: многое еще впереди. Действительно, 10-15 часов того, что там есть, — это дегустация, и притом обнадеживающая. Solasta 2 представляет собой очень хорошую игру Dungeons & Dragons. Размещение Solasta 2 рядом с Baldur’s Gate 3 является неизбежным, но это также создает неравную борьбу. Это (усатый) халфлинг против гиганта. Но, как однажды доказал Бильбо Бэггинс, халфлинга никогда нельзя сбрасывать со счетов.

Добавить комментарий