
Embark Studios в настоящее время имеет довольно хороший послужной список выпущенных игр. Запустив The Finals в 2023 году, а затем Arc Raiders в прошлом году, разработчики проделали безупречную работу и создали несколько действительно запоминающихся игр. Кажется, это много, особенно для небольшой и относительно новой студии, но на самом деле соревноваться в высшей лиге — это то, к чему разработчики готовились довольно давно.
«Чтобы создать новую студию с нуля и конкурировать с такими компаниями, как EA, Activision и другими, если вы будете следовать традиционным методологиям разработки, вам понадобится пять, шесть, семьсот человек», — говорит генеральный директор Embark Studios Патрик Седерлунд в интервью GamesBeat. «Мы не хотели быть такими, мы не могли позволить себе такое количество людей и не верили, что это способ достичь правильного типа инноваций и качества.
«Поэтому, когда мы запустили Embark, мы потратили первые семь-десять месяцев на разработку концепции Arc Raiders, а большую часть времени мы потратили на методологии производства, а также на создание инструментов и конвейеров, чтобы изменить способ разработки игр. С амбициями значительно ускорить разработку игр, чтобы мы могли конкурировать с этими крупными издателями, но с существенно меньшей командой».
Содерлунд не вдается в подробности о том, какие именно изменения были внесены, чтобы сделать процесс более эффективным, но в прошлом он обсуждал, как Embark использовал искусственный интеллект для облегчения работы, и даже упоминал ранее, что без этого инструмента разработчики не смогли бы завершить работу над «Финалом», так что, вероятно, он сыграл здесь большую роль.
«Ребята, вы очень сознательно подсказали, что если у нас слишком большая команда, ею становится очень сложно управлять, и мы можем многое сделать с помощью программного обеспечения», — продолжает бывший генеральный директор Nexon Оуэн Махони. «И вы также очень ясно дали понять, что хотите построить что-то другое». И они это сделали.
Успех Arc Raiders во многом обусловлен тем, насколько уникальна эта игра. Конечно, по сути, это все еще шутер с экстракцией, но новое повествование, присутствующее в этой игре, наряду с дурацкими социальными взаимодействиями и различием между PvP и PvE-лобби, привлекло огромную аудиторию, которая больше нигде не может получить этот опыт. Похоже, Embark добился того, чего намеревался: конкурировать бок о бок с крупными издателями. Но даже в этом случае Седерлунд говорит, что Embark не остановится на этом: «Это было непросто, и мы еще не закончили с этим».