Генеральный директор Embark говорит, что они не могли конкурировать «с такими компаниями, как EA и Activision», поэтому им пришлось «изменить способ разработки игр».
Игровые новости

Генеральный директор Embark говорит, что они не могли конкурировать «с такими компаниями, как EA и Activision», поэтому им пришлось «изменить способ разработки игр».

Генеральный директор Embark говорит, что они не могли конкурировать «с такими компаниями, как EA и Activision», поэтому им пришлось «изменить способ разработки игр».


Embark Studios в настоящее время имеет довольно хороший послужной список выпущенных игр. Запустив The Finals в 2023 году, а затем Arc Raiders в прошлом году, разработчики проделали безупречную работу и создали несколько действительно запоминающихся игр. Кажется, это много, особенно для небольшой и относительно новой студии, но на самом деле соревноваться в высшей лиге — это то, к чему разработчики готовились довольно давно.

«Чтобы создать новую студию с нуля и конкурировать с такими компаниями, как EA, Activision и другими, если вы будете следовать традиционным методологиям разработки, вам понадобится пять, шесть, семьсот человек», — говорит генеральный директор Embark Studios Патрик Седерлунд в интервью GamesBeat. «Мы не хотели быть такими, мы не могли позволить себе такое количество людей и не верили, что это способ достичь правильного типа инноваций и качества.

(Изображение предоставлено: Embark Studios)

«Поэтому, когда мы запустили Embark, мы потратили первые семь-десять месяцев на разработку концепции Arc Raiders, а большую часть времени мы потратили на методологии производства, а также на создание инструментов и конвейеров, чтобы изменить способ разработки игр. С амбициями значительно ускорить разработку игр, чтобы мы могли конкурировать с этими крупными издателями, но с существенно меньшей командой».

Добавить комментарий