Когда вышел ремейк XCOM от Firaxis, в комментариях постоянно жаловались, что его генератор случайных чисел явно обманывает игроков. Кто-то упустил бы шанс в 95%, или не дай Бог парочку из них, и уверенно заявлял, что Джейк Соломон лично настраивал вероятность поиметь их.
Конечно, это был не тот случай. Как мы позже узнали, игры XCOM корректируют математику, но делают это в пользу игрока, особенно на низких уровнях сложности. Настоящая случайность кажется несправедливой, поэтому XCOM обманула нас. Это сработало для большинства людей, если не для тех, кто писал в комментариях. Я думаю, что всегда есть шанс, что кто-то подумает, что с ним тяжело, даже если вы увеличите шансы в его пользу. Вероятность того, что это сработает, составляет около 95%.
Adhoc, разработчики Dispatch, последовали примеру Firaxis. Диспетчерская мини-игра их супергеройской комедии, в которой вы назначаете героев на работу, которая лучше всего соответствует их способностям, дает процентный шанс на успех, зависящий от того, насколько хорошо вы выбрали свой отряд, сопоставляя их способности с проблемами, с которыми им придется столкнуться. Директора Adhoc Ник Херман и Деннис Ленарт обсудили это на конференции GDC.
Продолжение статьи ниже
Вот почему они внесли последнее изменение в финальный эпизод Dispatch — когда дерьмо попадает в вентилятор и все, что может пойти не так, сразу же идет не так. «Когда город горит и ваши диспетчерские навыки подвергаются испытанию, мы фактически отключили всех этих невидимых помощников», — сказал Ленарт. «Впервые за весь сезон тренировочные колеса отключены, в результате чего игра на базовом уровне становится намного сложнее, а это именно то, чего мы хотели от нашего финала».

