Пять самых популярных игр на PlayStation и Xbox в 2025 году в США остались такими же, как и в 2024 году
Игровые новости

Пять самых популярных игр на PlayStation и Xbox в 2025 году в США остались такими же, как и в 2024 году



2025 год был полон действительно крутых релизов новых игр: Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong, Death Stranding 2, Ghost of Yōtei, Blue Prince, Donkey Kong Bananza, я мог бы продолжать. И все же, похоже, что подавляющее большинство игроков (по крайней мере, в США) проводили большую часть своего времени, повторяя старые хиты, потому что пять самых популярных игр на PlayStation в прошлом году были точно такими же, как и годом ранее.

Об этом сообщил аналитик Circana Мэт Пискателла, который поделился сегодня на Bluesky пятеркой самых популярных игр в США на PlayStation в 2025 году:

  1. Fortnite
  2. Чувство долга
  3. ГТА V
  4. Роблокс
  5. Шахтерское ремесло

И на 2024 год:

  1. Fortnite
  2. Чувство долга
  3. ГТА V
  4. Роблокс
  5. Шахтерское ремесло

(Это одна и та же картина.)

Макет на Xbox другой (я полагаю): Minecraft и Roblox поменялись местами в 2025 году, а в 2024 году немного более сложный порядок: Call of Duty на первом месте, затем Fortnite, Minecraft, GTA V, Roblox. Но, э-э, те же пять игр.

Это довольно убедительное обвинение нынешнему состоянию отрасли. Как сказал сам Пискателла почти год назад на Kinda Funny Gamescast, это довольно недавняя тенденция. По его словам, пандемия COVID-19 вызвала резкий рост аудитории видеоигр: огромное количество людей стали играть в игры, которых раньше никогда не было. В результате многие крупные игровые рынки фактически достигли ограничения на количество новых игроков, которые они могут привлечь в будущие годы, потому что все уже были там.

Кроме того, эта ограниченная аудитория теперь в целом играет в меньшее количество игр. Отчасти это связано с тем, что игры становятся дороже. Все больше людей тяготеют к играм с живым сервисом, с которыми они уже знакомы, где они могут потратить меньшие суммы денег на развлечения на платформе, которой они уже владеют, вместо того, чтобы тратить большие суммы денег, чтобы попробовать что-то новое на новых платформах.

Но отчасти это просто естественное следствие развития прямых трансляций. Как продолжает объяснять Пискателла, раньше рынок работал так: игроки покупали одну большую новую игру, тратили на нее все свое время, а затем переходили к следующей. Но люди просто больше не покупают новые игры.

«Если вы возьмете десять лучших сервисных игр каждый месяц… на PlayStation и Xbox, семь из каждых десяти человек, включающих свои консоли, будут играть хотя бы в одну из этих игр каждый месяц, и с точки зрения общего времени, которое они тратят, только эти десять игр каждый месяц занимают 40% общего игрового времени на консолях».

Пискателла также рассказал, что в то время Чиркана ожидал, что 30% людей, играющих в видеоигры, не будут покупать видеоигры в 2025 году (фактические цифры за весь год еще не опубликованы). Еще 18% будут покупать новую игру каждые шесть месяцев или реже. Лишь 12% покупают игру раз в месяц, а 4% покупают новые игры чаще.

«Итак, когда мы говорим о разработчиках и издателях, которые страдают больше всего, действительно ли игры нацелены на эти 16% от общего числа игроков, которые покупают очень часто, в то время как подавляющее большинство игроков покупают одну или две игры в год и играют в Fornite, Minecraft и Roblox».

В результате новым играм стало сложнее, чем когда-либо, прорваться на рынок, что стало основной причиной недавней волны увольнений, закрытия студий, отмены проектов и просто общего опустошения индустрии, о котором мы сообщали в основном в индустрии США последние пару лет.

Пискателла завершил презентацию Kinda Funny предложением, которое он говорил мне много раз и продолжает повторять: «Самым большим конкурентом любой новой видеоигры является Fortnite».

Ожидается, что Circana опубликует полный отчет о продажах видеоигр в США в 2025 году позднее в этом месяце.

Ребекка Валентайн — старший репортер IGN. Есть подсказка по истории? Отправьте его на адрес rвалентин@ign.com.

Добавить комментарий