Проведя последнюю неделю, играя в финальную версию Greedfall: The Dying World, я столкнулся с загадкой. Я восхищаюсь ее тихими амбициями и некоторыми элементами ее мира, но играть в нее — банальная утомительная игра. Это последние новости от компании Spiders, французского поставщика евробанка. Этот термин является сокращением для ролевой игры с большими амбициями, но с низким бюджетом по сравнению с крупными студиями-блокбастерами. Вспомните Piranha Bytes, ранние версии Larian и CD Projekt, а также серию Stalker.
The Dying World находится в раннем доступе уже два года, и на этой неделе выйдет ее версия 1.0. Этот подход к разработке ролевых игр сотворил чудеса для Baldur’s Gate 3, но боюсь, что результаты здесь далеко не такие благоприятные.
Продолжение статьи ниже
«Умирающий мир» меняет сценарий своего предшественника: в первом вы — дворянин-колонизатор, а в этом — колонизированный. Я играю за полностью настраиваемого Вридена Герра, который принадлежит к безжалостно эксплуатируемому островному государству, где колонизирующие Ренегсы добывают полезные ископаемые и отравляют, как это обычно бывает у жестоких колонизаторов. Вриден Герр в конечном итоге похищается призрачными фигурами, принадлежащими Альянсу, которые, как мы постепенно узнаем, используют коренных жителей Тир Фради для экспериментов по созданию химического оружия.
Вриден Герр вырывается из лап Альянса живым, но не без решимости сорвать любой назревающий заговор. Постепенно она формирует команду из восьми человек, отобранных из представителей всех различных рас и фракций Гакане, ни одна из которых мне не понравилась за это 35-40-часовое приключение. В конце концов она получает свой собственный парусный корабль в форме «Констанции», чтобы помочь в ее поисках, который служит базой, с которой вы можете пересекать океаны и встречаться с романтическими спутниками.
Самым очевидным и важным изменением является новая система реального времени с паузой. Это не здорово. И это говорит человек, который не ненавидит RTWP, как многие мои коллеги. Бой в Greedfall слишком прост и обычно не требует глубокого обдумывания позиционирования или тщательного подбора навыков. Обычно я заставляю всех моих персонажей использовать свои лучшие способности против ближайшего противника всякий раз, когда их время восстановления заканчивается и их очки действия пополняются. Примерно в половине случаев я слепо ставил в очередь атаки и усиления – по сути, нажимая кнопки, я думаю – и не был за это наказан. Другими словами, это каша, большинство боев выглядят следующим образом:
Я уверен, что на более высоких уровнях сложности бой в The Dying World требует немного размышлений, но я играл на обычных рекомендуемых настройках и боялся этого. RTWP делает даже легкомысленные встречи слишком длинными, а это означает, что я выбрал скрытность везде, где это возможно, особенно потому, что враги имеют тенденцию возрождаться на картах через некоторое время, что делает отступление ради побочных квестов настоящей болью, отнимающей много времени.
У скрытности есть свои проблемы: на полпути я понял, что могу незаметно обойти практически любого врага, если я останавливаюсь каждые пару шагов, чтобы дождаться, пока его индикатор бдительности снова опустится. Дело даже не в том, что я сильно вложился в стелс-талант: я вложил в него всего три балла из возможных восьми.
К сожалению, Greedfall 2 не хватает системной сложности, чтобы оправдать ее запутанность.
В «Умирающем мире» тоже есть ошибки. Пробегая по великолепным мощеным улицам Перена от одной цели к другой, я заметил, что в мире внезапно появляются враги. Ух ты, подумал я: у этих копов Торговой Конгрегации наверняка есть какая-то тематически неподходящая магическая технология телепортации! Но через несколько часов я понял, что это не волшебство: просто игра не загружала модели персонажей достаточно быстро. Голоса и звуковые эффекты часто просто переставали воспроизводиться, что требовало перезапуска, и игра вылетала каждые пару часов, особенно — как ни странно — всякий раз, когда я пытался получить доступ к карте мира. Иногда во время одной из очень многих последовательностей расследования в игре исчерпание всех исследуемых объектов не приводило к дальнейшему развитию истории, что приводило к мягкой блокировке.
Я очень терпимо отношусь к глючным, но амбициозным ролевым играм; если бы все студии предпочли доработку идей, у нас был бы мир, полный Dragon Age Veilguard, без Elex 2, Gothic, Stalker или даже Kingdom Come: Deliverance. К сожалению, Greedfall 2 не хватает системной сложности, чтобы оправдать ее запутанность. Его деревья разговоров запутаны и содержательны, но в остальном мир странно, стоически инертен. Вы можете ограбить всех вслепую, и они и глазом не моргнут. Вам не разрешено убивать случайных людей или упреждающе наносить удары по настоящим врагам. Мир выглядит великолепно, но исследовать его не очень весело, потому что обычно там особо нечего найти, кроме бесконечных обрывков RTWP.
На бумаге все это звучит довольно мрачно для Greedfall 2, но есть некоторые аспекты, которые мне понравились. Саундтрек Оливье Деривьера зачастую великолепен, особенно музыка повторяющегося босса. Мир часто красив в скромном смысле: благодаря опыту последних Greedfall и Steelrising, Пауки умеют создавать разросшиеся старые европейские города, которые кажутся очень реалистичными, и хотя ориентироваться в них не совсем приятно (по сути, это лабиринты, которые запрещают путешествовать птицей), они очень напоминают эпоху, которую Паук направляет. Я также думаю, что если история связана с вами (а для меня это действительно не так), то ее разветвляющиеся пути и моральные дилеммы будут интересны.
«Умирающий мир» — подходящее название: последняя игра «Пауков» действительно кажется последним ура для определенного стиля «евроджанковских» ролевых игр, которых, похоже, больше не существует. Piranha Bytes закрылась в 2024 году. Larian и CD Projekt теперь являются чрезвычайно богатыми студиями, выпускающими блокбастеры. Kingdom Come Deliverance 2 была нашей GOTY 2025 года. Сегодня амбициозные малобюджетные ролевые игры (например, серия Atom RPG, а в последнее время и Banquet For Fools) с удовольствием балуются старыми CRPG-презентациями. Несмотря на то, что мне не понравился «Умирающий мир», мне все равно очень любопытно посмотреть, что «Пауки» сделают дальше: студия, как правило, никогда не стоит на месте. Вы можете проверить это в Steam.

