Смотреть дальше
Ранее в этом году разработчик Dawn of War 4 King Art Games продемонстрировал своего боевого директора, который синхронизирует анимацию ближнего боя, чтобы выйти за рамки и без того впечатляющих синхронных убийств, которые были торговой маркой оригинальной Dawn of War. Как объяснил старший гейм-дизайнер Эллиот Вербист в последнем эпизоде Deep Strike, серии интервью на Warhammer TV, ради просмотра стоит замедлить игру.
Это то, чего вы не получите в настольной игре — сколько бы усилий вы ни приложили, чтобы раскрасить своих космических десантников, вам всегда придется представлять, как это выглядит, когда отряд орков наводняет ваш дредноут.
Продолжение статьи ниже
Что касается перевода между столом и экраном, Вербист отметил, что некоторые вещи лучше не подвергать индивидуальной адаптации — например, сфера воскрешения фракции некронов, устройство, которое позволяет им возвращать мертвые войска к жизни. Ну, что значит жизнь, когда ты неживой робот. «Когда вы играете, например, в одиночном режиме, сфера воскрешения кажется потрясающей», — сказал Вербист. «Ваши юниты потерпели поражение, вот что-то, что вернет их всех обратно. В многопользовательской игре это звучит не очень хорошо».
Вместо того, чтобы позволить некронам иметь артефакт, который выполнял функцию большой кнопки отмены смерти, они добавили здание некронов, называемое галереей воскрешения. После того, как вы его построите, вы можете выбрать определенный тип юнита, и если один из них умрет, он вернется, хотя и не сразу. Это отражает ту же идею, что некроны не всегда остаются мертвыми, и игра против них не раздражает.
«Сейчас мы передали это таким образом, чтобы предложить другим игрокам форму контригры», как выразился Вербист. «Вы можете разрушить структуры, для возвращения отрядов некронов требуется время, поэтому есть окно, в котором вы можете что-то делать в это время. Это те вещи, которые мы рассмотрели, чтобы все еще воплотить в жизнь эту основную фантазию, и особенно для кампаний, которые мы делаем все возможное для такого рода вещей».
Еще одним примером этого является кампания «Темные ангелы», в которой вы сможете играть за их примарха, Льва Эль’Джонсона. Это решающий момент для этой сюжетной линии, дающий вам доступ к фигуре прямо из мифов и легенд, но которой вы не сможете играть в многопользовательском режиме. Потому что как бы вы это сбалансировали?
Выход Dawn of War 4 запланирован на 2026 год, и вы можете следить за его развитием в Steam.

