Не будет преувеличением сказать, что Тим Кейн — легенда среди поклонников компьютерных ролевых игр. У этого человека есть список игр, которым позеленели бы от зависти другие разработчики: Stonekeep, Fallout, Arcanum, ToEE, Pillars of Eternity и другие. А все началось, как он рассказал в своем последнем видео, с того, что он перехитрил другого парня.
В свои ранние годы Каин много играл в настольные ролевые игры, что, вероятно, неудивительно: любовь к D&D у него возникла еще в ранней юности, и она пронесла ее с собой через колледж и во время работы над докторской диссертацией.
Продолжение статьи ниже
Знание GURPS «стало важным позже», говорит Кейн в видео, потому что GURPS — универсальная универсальная ролевая система, разработанная Steve Jackson Games — изначально задумывалась как базовый набор правил для Fallout, прежде чем проблемы с лицензированием привели к созданию системы SPECIAL. Однако до всего этого другая система оказалась еще более важной для карьерного пути Каина.
Эта система была убрана в третьем издании D&D, но не раньше, чем в оригинальных играх Baldur’s Gate произошел последний великий ура – и, как оказалось, она помогла Тиму Кейну найти работу, открыв дверь для всего, что за этим последовало.
«Они полагались на меня и еще одного программиста, и мы оба были примерно равны в навыках программирования. Но я не только мог рассказать им, что означает THAC0 — достичь нулевого класса брони, — я затем спросил их, хотят ли они значения THAC0 для каждого из четырех основных классов D&D: воин, маг, вор, священнослужитель, на первом уровне.
Смотреть дальше
Ирония в том, что вскоре после того, как Кейн был принят на работу в Interplay, Каин начал проводить вечера настольных игр, но вместо D&D доминировал GURPS, поскольку он допускает самые разные настройки. Каин разработал приложения для поддержки игрового процесса GURP, такие как генератор персонажей и генератор звездных систем, и когда Interplay решила, что хочет создать лицензионную ролевую игру, в конечном итоге был выбран GURP.
«Я думаю, что одна из причин победы GURP заключается в том, что не только я продвигался вперед, но и все те люди, с которыми я играл в GURP по ночам», — говорит Кейнс. «И у нас уже были эти приложения, которые, как я указал, имели базовый код, который уже дал бы нам толчок к созданию игры GURPs».
А остальное, как говорят, уже история.

