С тех пор, как в 2020 году вышел Cyberpunk 2077, фанаты обсуждают Акт 1, в котором Ви подружится с Джеки Уэллсом и попытается добиться успеха в Ночном городе, прежде чем печально известная миссия по ограблению пойдет не так. Некоторые считают, что игра была бы лучше, если бы первый акт был продлен и предоставил игрокам больше времени с любимым, но недолговечным персонажем-компаньоном. Но что думает креативный директор Cyberpunk 2?
Говоря о социальных сетях, Игорь Саржински из CD Projekt сказал, что продление Акта 1 до ограбления не сделало бы Cyberpunk 2077 лучшей игрой, и он использовал «Звездные войны» для подтверждения своей точки зрения: «Это все равно, что сказать, что мы должны проводить больше времени на Татуине с фермером Люком, прежде чем он ввязывается во все эти джедайские штучки».
Затем: «мотивация/цель в этом разделе игры довольно расплывчата — «добраться до вершины» — что, если продолжать и не делать ставок или давления, приведет к извилистому, несфокусированному опыту».
Действие второго акта происходит после шокирующих событий первого акта и безвременной смерти Джеки, когда Ви отчаянно пытается найти лекарство от Реликвии в их голове. Часть истории включает в себя то, как Ви скорбит по Джеки и помогает другим персонажам пережить его смерть по-своему.
Некоторые игроки Cyberpunk 2077, полные решимости проводить как можно больше времени с Джеки, прежде чем произойдет неизбежное, сосредотачиваются на Ватсоне, игровой зоне первого акта и мало чем еще — что Саржински признал в своих постах. «Это игра с открытым миром, некоторым удается выжать из Watson 20 часов», — сказал он. «Выберите свой собственный темп».
Но Саржински признал, что продолжаются споры о том, сколько времени игроки могут проводить с Джеки. «Достаточно ли времени, чтобы сблизиться с Джеки?» — спросил он. «Для кого-то да, для кого-то нет. Учитывая все обстоятельства, я думаю, мы достигли хорошего баланса».
И наконец: «Нет, полугодовой монтаж — это не вырезанный контент. Мы всегда так планировали. Но о понятии «вырезанный контент» подробнее в каком-нибудь другом посте».
Саржински перешел к Cyberpunk 2, и нет никаких признаков того, что все, что он сказал здесь о Джеки, имеет отношение к тому, чего ожидать от горячо ожидаемого продолжения. Однако создатель киберпанка Майк Пондсмит не скупился на эту тему. В мае прошлого года, Пондсмит раскрыл некоторые ранее неизвестные подробности когда его спросили о масштабах его участия в Cyberpunk 2 (тогда известном как Project Orion) на конференции Digital Dragons 2025.
Пондсмит признал, что на этот раз он не был так вовлечен, но сказал, что просматривает сценарии и был в CD Projekt, чтобы проверить текущую работу. «На прошлой неделе я бродил по разным отделам и смотрел, что у них есть: «О, смотрите, это новое киберпрограммное обеспечение, что вы думаете?» «О да, это очень хорошо, здесь это работает», — сказал он тогда.
И затем, кусочек сиквела: в нем есть совершенно новый город в дополнение к Ночному городу, который мы знаем из Cyberpunk 2077. Пондсмит описал этот новый город как «как Чикаго, который пошел не так».
«Я провел много времени, разговаривая с одним из ребят из окружения, и он объяснял, каково новое место в Орионе, потому что есть еще один город, который мы посещаем — я не говорю вам больше, но есть еще один город, который мы посещаем. И Найт-Сити все еще там. Но я помню, как посмотрел на него и подумал, да, я понимаю чувство, что вы стремитесь к этому, и это действительно работает. И это не похоже на «Бегущего по лезвию», это больше похоже на Чикаго, который пошел не так. Я сказал: «Да, Я вижу, что это работает».
Стоит отметить, что комментарии Пондсмита не обязательно предполагают, что в сиквеле Киберпанка будет представлен Чикаго будущего, а скорее город, напоминающий антиутопическую версию города. Вполне возможно, что это взгляд на будущее Чикаго, но на основании этих комментариев это не подтверждается. Также ведутся споры о том, будет ли Cyberpunk 2 расширять Ночной город из Cyberpunk 2077 или включать новую версию, а также о том, насколько в него можно играть.
Похоже, нам придется подождать некоторое время, чтобы узнать это. CD Projekt, конечно же, фокусируется на The Witcher 4, а со-генеральный директор CD Projekt Михал Новаковски предположил, что Cyberpunk 2 выйдет не раньше 2030 года.
Уэсли — директор отдела новостей IGN. Найдите его в Твиттере по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу wesley_yinpoole@ign.com или конфиденциально по адресу wyp100@proton.me.