Если есть что-то, что я всегда говорю как компьютерный геймер, так это: «Я действительно надеюсь, что никто не возьмет эксклюзивную серию для консолей, которую я любил в детстве, которая редко, если вообще когда-либо, воспроизводилась на платформе, которую я сейчас преимущественно использую во взрослом возрасте, и создаст ей современную дань уважения». Знаете, как мы уже много лет говорили о Final Fantasy Tactics. Более что-то вроде той формирующей вещи, которую я любил? Нет, спасибо!
По сути, именно такой реакции создатель Stardew Valley Эрик Бароне ожидал от фанатов Harvest Moon еще в 2016 году, когда выпустил свой инди-симулятор фермы. Слава богу, он ошибся.
Смотреть дальше
Эрик «ConcernedApe» Бароне пообщался с PC Gamer на прошлогодней конференции разработчиков игр, спустя девять лет после запуска Stardew Valley. Сейчас Stardew Valley празднует свое первое десятилетие — в частности, 26 февраля — и я до сих пор не могу поверить, что Бароне думал, что игрокам в симуляторы фермы не понравится его симулятор фермы.
«Я все еще не думал, что он станет суперпопулярным», — сказал Бароне в преддверии запуска. «Я думал, что это будет нишевая игра для любителей Harvest Moon, и я даже думал, что многие из них, вероятно, возненавидят ее, потому что скажут: «Это не так хорошо, как моя любимая игра Harvest Moon», понимаете?»
На самом деле мы взяли интервью у Барона еще в марте 2016 года, как раз тогда, когда он осознавал, что Stardew Valley находится на пути от «успеха» к «феномену». По сути, тогда он сказал то же самое: «Я думал, что это будет популярно среди людей, которые были поклонниками Harvest Moon или Rune Factory, и я подумал, что, скорее всего, так и будет».
Я понимаю подозрения Бароне, что симулятор фермы на ПК будет немного нишевым. До Stardew люди их просто не делали, во всяком случае, на ПК. Harvest Moon всегда была консольной серией, недавно разделившейся на бренды Harvest Moon и Story of Seasons, а взрослые, которым хотелось прохладных фермерских игр, все еще качали FarmVille на Facebook. (Это та часть истории, благодаря которой десятилетие кажется прошедшим целую жизнь.)
Как человек, который в детстве любил Harvest Moon (хотя, по общему признанию, мой опыт был связан с единственной игрой Harvest Moon: A Wonderful Life, которая у меня была, а не во всей серии на тот момент), я полюбил Stardew Valley с первого дня. Ну, ближе к первому дню. Моя библиотека Steam сообщает мне, что я купил ее 8 марта 2016 года. Мне она понравилась на 11-й день. Тем не менее, я был полностью очарован Stardew, как только попал в руки, как и многие другие.
Stardew Valley вновь популяризировала симулятор образа жизни, о котором я даже не подозревал, что мне не хватало. У меня были приятные воспоминания о том, как я дарил подарки своим будущим супругам и выполнял повседневные дела в «Чудесной жизни», и меня по-настоящему увлекали неигровые персонажи, у которых были реальные расписания, которые я мог изучить и следовать им. Stardew Valley взяла, по общему признанию, довольно медленный темп старых игр Harvest Moon и немного увеличила его, уделив больше внимания управлению прибылям и большему распространению деятельности.
Я могу представить, как фанат «Урожайной луны» будет разочарован вялой попыткой имитировать качества старого любимого сериала. К счастью для нас и Барона, Stardew Valley определенно не стала такой.
За прошедшее с тех пор десятилетие огромный успех Stardew породил целую эпоху таких игр, как Stardew Valley, сделав старых поклонников фермерских симуляторов настолько избалованными выбором, что сами серии Harvest Moon и Story of Seasons теперь имеют несколько релизов для ПК. А Эрику Бароне удалось встретиться и поговорить с создателем Harvest Moon Ясухиро Вада — и подписать свою копию Harvest Moon для Super Nintendo. «Это одна из моих самых любимых вещей», — сказал он нам в прошлом году.


