Магия: Сбор‘s Черепашки-ниндзя-подростки-мутанты Набор кроссоверов уже почти готов, отмечая более чем 40-летнюю историю черепах в фильмах, мультфильмах, комиксах и играх, и включает в себя 190 новых карт в основной версии. Как и большинство продуктов Universes Beyond, он наполнен легендарными существами — как минимум четырьмя версиями каждой Черепахи — наряду с глубокими злодеями, механиками, работающими на мутагенах, и большим количеством пиццы.
Если оставить в стороне ностальгию, то уже есть ряд карт, которые можно выделить как потенциальные основные продукты. Само собой разумеется, что все карты Черепашек-Ниндзя довольно сильны, особенно те, которые входят в Силу Черепах! заранее созданная колода «Командира», но вот лишь несколько лучших карт из набора, которые так и просятся построить колоду вокруг них.
10
Техника Донателло
В наборе полно таких полезных карточек с изображением различных персонажей. Техника Донателло ни в коем случае не примечательна, но чрезвычайно полезна, если ее правильно использовать. Здесь вы хотите подготовиться к Скрытности, но если вы можете это сделать, то заплатить всего одну ману за вытягивание двух карт — это просто безумие. В правильной колоде это становится одним из самых эффективных заклинаний по взятию карт, напечатанных за последние годы. Если на поле много тел, это не должно быть проблемой. Ожидайте, что это станет основным продуктом в большинстве конкурентных форматов.
9
Крысиный король, вредитель
Этот абсолютный крипер выглядит как захватывающий новый вариант «Командира» для крысиных колод, которые всегда сосредоточены на создании и принесении в жертву крошечных крыс, чтобы создать еще больше крыс, чтобы ваши противники буквально тонули в крысах. Верминистер поставляется с Черепашки-ниндзя новая механика сета «Исчезновение», которая активирует эффект на вашем последнем шаге, если перманент покидает поле битвы во время вашего хода. В этом случае он берет жетон +1/+1 и создает новую крысу. Чтобы облегчить срабатывание исчезновения, он может нажать, чтобы принести в жертву трех крыс, а затем вернуть всех существ с таким же именем из вашего кладбища на поле битвы повернутыми. Это означает, что вы можете составить колоду «Командир» с десятками копий «Безжалостных крыс» и/или «Крысиной колонии», чтобы подарить вашим противникам кошмары.
8
Кранг, Утромский военачальник
Дорогой? Да. Совершенно ошеломляюще, если вы поместите это на доску? Тоже да. Крэнг, Утрому Военачальнику на самом деле не нужно летать И топтать, если он неуязвим. Кроме того, торопить его просто жестоко. Он также дает все четыре способности остальным вашим существам, из-за чего их очень трудно удалить. Вашей колоде даже не обязательно сосредотачиваться на артефактах, чтобы сделать его вашей бомбой в эндшпиле. И если вы поработаете с некоторыми картами, которые могут обманом ввести его в игру на ранней стадии, вы почти наверняка выиграете матч — и сделаете это быстро.
7
Создатель погоды
Этот камень маны за три стоимости не просто исправляет ваши цвета. Weather Maker генерирует жетоны заряда всякий раз, когда земли выходят на поле битвы под вашим контролем, и позволяет вам потратить их на дополнительную ману — или нанести 3 повреждения любой цель. Эта гибкость огромна для всех видов сборок, но лучше всего она будет процветать в колодах, ориентированных на выход на берег, которые ориентированы на раннее и частое выведение земель на поле битвы.
6
Кранг, Мастер Разума
Если вы играете в артефакты синего цвета, вы играете в это. Общая ценность Крэнга, Мастера Разума зависит от количества артефактов, которые уже есть на доске. Имея уже шесть артефактов в игре, он становится 7/4, игра которого стоит всего две синие маны. Но вы также получаете приличный эффект дро в зависимости от размера вашей руки, когда разыгрываете ее.
5
Техника Сплинтера
«Техника Сплинтера» — это обучающее пособие за четыре стоимости, которое позволяет вам искать в колоде любую карту, которую вы хотите, и положить ее в руку. Нужно больше маны? Сделанный. Пришло время большого финала вашей колоды? Сделанный. Уже одно это делает его приличным, но не отличным. А вот с помощью Скрытности вы можете вернуть незаблокированного атакующего в руку и вместо этого заплатить две маны.
4
Супер Шредер
Супер Шреддер 1/1, который стоит две маны вместе с угрозой, уже является достойным существом для ранней игры. Но его основная способность позволяет вам получать жетон +1/+1 каждый раз, когда другой перманент покидает поле битвы, включая перманенты, принадлежащие и контролируемые вашими противниками. Жертвоприношение жетонов Мутагена также вызывает этот эффект, как и возврат карт в руку с помощью чего-то вроде Скрытности. Это превращает Super Shredder из серьезной ранней угрозы в настоящего монстра, которого большинство противников попытаются уничтожить, как только увидят. Если вашей стратегией является аристократ (жертвование вещами для срабатывания эффектов), из него получится отличный командир. Super Shredder, вероятно, лучше всего работает в колодах TMNT, но найдет место практически в любой черной колоде.
3
Хищные роботы
Синий и белый гораздо чаще ассоциируются с артефактами, но если ваша колода артефактов становится красной, тогда Ravenous Robots просто необходима. Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание артефакта, Ненасытные роботы создают жетон бесцветного робота 1/1. Это также может дать вашим жетонам существ ускорение для увеличения урона (не вашим артефактным существам, но это не имеет большого значения, поскольку многие стратегии артефактов в любом случае сосредоточены на жетонах). Объедините это с классическими циклами рекурсии артефактов с Myr Retriever, Junk Diver и Ironworks Krark-Clan, и вы внезапно увидите бесконечный рой роботов-мышей. Даже не уходя в бесконечность, эта карта разрастается достаточно быстро, чтобы сделать тонну жетонов артефактов вашим условием победы.
2
ниндзя подросток
В колодах Sneak and Blink появилась новая игрушка. Каждое классовое зачарование в наборе TMNT может похвастаться мощными эффектами. Первый уровень Ninja Teen наносит каждому противнику одно повреждение каждый раз, когда одно из ваших существ покидает поле битвы, что включает в себя смерть, а также эффекты скачка, такие как новая механика Скрытности (вы возвращаете незаблокированного атакующего в свою руку и платите стоимость Скрытности, чтобы разыграть заклинание). Уровень 2 здесь кажется немного неуместным, он просто предлагает угрозу и небольшой прирост силы ваших существ. Но уровень 3 резко меняет игру в вашу пользу, давая каждому существу на вашем кладбище стоимость скрытности, равную четырем. Теоретически вы могли бы даже использовать это, чтобы уклониться от налога на командира, позволив своему командиру умереть. Затем вы можете просто вернуть их в игру.
1
Темный Лео и Шреддер
Ожидайте, что он станет одним из самых популярных командиров из набора TMNT. Это лучший вариант для колод роя ниндзя. Даже если вы игнорируете другие способности, применение смертельного касания всем вашим ниндзя — это мощно. Каждый раз, когда Темный Лео и Шреддер наносят урон игроку, вы создаете жетон ниндзя. Если на доске пять ниндзя, игрок, которого вы только что ударили, теряет половину своей жизни. Скрытность с этой картой — вот где ситуация становится неприятной. Предположим, вы атакуете четырьмя ниндзя 1/1, и ни один из них не будет заблокирован. Вы можете заплатить одну белую и одну черную ману, чтобы вернуть одну в руку и ввести эту карту в игру, повернув ее и атакуя. Он поражает противника и создает пятого ниндзя. Тогда этот игрок теряет половину своей жизни. Очевидно, что этот эффект никогда никого не выбьет из игры, но чем быстрее вы сможете его применить, тем более взрывоопасным он будет.


