13-летний движок Decima позволяет команде Death Stranding «достичь многих вещей, которых было бы трудно достичь в другом месте»
Игровые новости

13-летний движок Decima позволяет команде Death Stranding «достичь многих вещей, которых было бы трудно достичь в другом месте»


Когда я впервые сел играть в Horizon Zero Dawn, я был поражен тем, насколько потрясающе она выглядела. Видя, как красная трава колышется на ветру, и лунный свет, отражающийся от спин смертоносных машин, заставил меня почувствовать, что я действительно живу в мире Элой. Death Stranding также мгновенно поразила меня своей потрясающей графикой — мрачные и красивые горы в первой части и бесконечная пустыня в сиквеле, On the Beach — поэтому неудивительно, что обе игры были созданы на движке Decima, созданном Guerilla Games 13 лет назад.

«Она предлагала множество возможностей, необходимых для создания игры с открытым миром», — говорит технический директор Kojima Productions Акио Сакамото в недавнем интервью Automaton. «Хотя некоторые аспекты менее доступны, чем коммерческие движки, его инструменты анализа рендеринга во время выполнения выделяются».

    Добавить комментарий