Идти в ногу с потоком новых релизов от авторитетных студий сложно. Уследить за крутыми вещами, исходящими от совершенно независимых команд и авторов, сложнее, чем любой руководитель FromSoft. С этой целью мы хотим сделать все возможное, чтобы пролить свет на то, что происходит.
В Polygon мы постоянно получаем электронные письма от людей, рассказывающих о своих новых играх. Мы делаем все возможное, чтобы прочитать их все. Играя все практически невозможно. (Мы попробуем, но такова жизнь.) Вот почему мы уделяем особое внимание этим играм, которые смотреть многообещающе и стоит посмотреть. Вот пять таких проектов, все на разных этапах жизненного цикла.
Что, если Внешние дебри речь шла о доставке горячей пиццы вместо раскопок затерянной инопланетной цивилизации? Кажется, это подгоревшая корка.
Натан Престидж, разработчик-одиночка из Брисбена, Австралия, обещает, что его космический симулятор доставки превратит межзвездное путешествие в уютное, хотя иногда и мучительное путешествие. Несмотря на то, что время и сроки поставок тикают, похоже, столько же внимания уделяется радиостанциям, управлению судами и планированию маршрутов. Захватывающая атмосфера должна понравиться игрокам, которым нравятся симуляторы, основанные на настроении. Одиночная игра Элитный опасный с дополнительным сыром, кто-нибудь?
Чистилище Питстоп звучит далеко от настоящего релиза, но его голос уже силен — и не только в записанных выступлениях. Пиксельная графика и причудливый юмор сияют в этом раннем образе. Ребята из Live Rail Games, небольшой команды из Великобритании, создали «повествовательную игру, основанную на выборе и элементах управления рестораном», основываясь на опыте управления единственной закусочной на пути в загробную жизнь. Это означает, что вы можете обескровить покровителей ради прибыли или помочь им обрести покой… а может быть, и то, и другое. Если сценарий приземлится, а выбор будет осмысленно распространяться наружу, это может превратиться в интригующую смесь уютной атмосферы и экзистенциального страха.
Я буду честен и скажу глядя на скриншоты Астропротокол заставляет мой мозг плавиться, и я считаю, что это именно то, что ищут поклонники жанра 4X. Но вот приятный момент для тех, кто попадает в эту категорию, но не может посвятить полдня занятиям: очевидно, вы можете сыграть партию в Астро ПротокоЯ всего за один час.
Команда Null Vector Studios обещает радость терраформирования планеты без потери времени. Судя по описаниям, каждая клетка имеет значение, бой неумолим, а рандомизированные деревья технологий делают прохождение непредсказуемым. Если взгляд на доску не вызывает у вас косоглазия, это звучит как Астрол Протокол будет вознаграждать за острые решения и проверять игроков с быстрыми последствиями. Когда они назвали это «жесткой» научной фантастикой, они имели в виду именно это. И хорошие новости: игра уже вышла.
Возрождение платформеров в стиле PS1 продолжается — помните, в мае у нас появится новый Bubsy? — но люди позади Бобо и сундук кошмаров надеюсь создать новый талисман, а не просто переделывать старые. В этой приключенческой игре вы играете за Бобо, неуклюжего шута, путешествующего по мирам грез в духе Хэллоуина, построенным вокруг вертикальных игровых площадок и выразительных движений. От скольжения в шутовской шляпе до шлифовки рельсов и прыжков со стен — наградой является движение. Коллекционирование действительно имеет значение, говорит инди-разработчик Polycast Labs, а боссы — настоящие шоумены. Это ностальгия (я ценю проверку имен Polycast). MediEvil в описаниях), не будучи полностью заваленными иконографией бренда и агрессивной графической перегрузкой… при всем уважении к Астро Бот.
В первых образах почти можно почувствовать запах ржавчины и гниения. Теневой проект. Судя по описаниям и демонстрационным заметкам, SK Studios надеется, что ее первая игра привлечет поклонников атмосферных шутеров от первого лица в духе СТАЛКЕР и Метро. Действие происходит в альтернативной истории Советского Союза во время его распада. Создатели игры говорят, что они полагаются на ограниченные ресурсы и повествование об окружающей среде, чтобы привнести это облако ужаса в действие от первого лица. Акцент команды на производительности (особенно на старом оборудовании, для которого они пытаются оптимизироваться) предполагает сосредоточение внимания на ощущениях и напряжении. Демо-версия уже доступна, так что попробуйте.


