7 вещей в ранней игре Hytale, которые удивили меня, ветерана Minecraft
Игровые новости

7 вещей в ранней игре Hytale, которые удивили меня, ветерана Minecraft


После более чем 10 лет разработки, ранний доступ Hytale уже здесь! Если вы только начинаете, мы пишем различные руководства для ранних игр по выплавке, настройке серверов для друзей и многому другому.

Я предпочитал действовать вслепую. Совершенно очевидно, что Hytale сильно закодирован в Minecraft, но разработчик Hypixel также делает свое дело, как в большом, так и в малом. Ниже приведены семь вещей в ранней игре Hytale, которые меня удивили, особенно с точки зрения игрока Minecraft. Что-нибудь я пропустил? У вас есть собственные наблюдения в начале игры? Оставьте комментарий!

1. Если вы срубите одно-единственное дерево, вы сразу же разрушите все дерево, оставив вместе с собой кучу дерева, палок и живицы. Здесь нет плавающих стволов деревьев!

Hytale явно во многом вдохновлен Minecraft, но одна область, в которой он действительно ощущается совершенно по-другому, — это тот проверенный временем момент открытия игры на выживание, когда вы сбиваете свои первые несколько деревьев. В Hytale, как и в Terreria и во многих других играх на выживание, все дерево рушится и взрывается, как маленькая пиньята из дерева и ресурсов, когда вы отсоединяете его от земли. Тебе понадобится весь этот сок, поверь мне.

2. Ранние мобы в мире оказались более выносливыми, чем ожидалось.

За первые несколько минут в Hytale я встретил белок, кроликов, овец и даже лису. И хотя ни одного из них было совсем не сложно убить (извините, ребята, но мне нужны ваши шкуры для рецептов крафта в начале игры), я был немного удивлен тем, сколько у них HP, похоже, и сколько ударов моего первого грубого меча потребовалось, чтобы их уничтожить. Мне пришлось преследовать одного кролика на полпути через равнину — они довольно быстры, когда убегают.

3. Руды слабо блестят в подземных пещерах

Это действительно маленькая деталь, но, тем не менее, она мне показалась аккуратной. Когда вы занимаетесь исследованиями в Hytale, если вы внимательно посмотрите, в противном случае черная стена пещеры или трещина будут отражаться от далеких источников света, таких как ваш факел, если там есть какие-либо ценные руды. Полезный!

4. Прогресс экипировки немного сложнее.

В своей первой пещере, которую я исследовал, я нашел много медной руды для брони уровня 1, но я также нашел кучу железной руды для снаряжения уровня 2. Поначалу я был немного разочарован, думая, что, возможно, мне удастся полностью перепрыгнуть через уровень 1. Но для изготовления оружия и доспехов в Hytale на самом деле требуется несколько разных материалов, и я это оценил. Медная броня требует только меди и растительного волокна. А вот железо требует железа, легкой кожи и лоскутов льна. Так что, похоже, в ближайшем будущем мне предстоит еще больше гриндить мобов.

5. Есть больше декоративных вариантов

Система крафта Hytale в раннем доступе по-прежнему очень проста (и немного глючит), но, придя из Minecraft, я все еще ценю некоторые мелкие детали крафта, такие как возможность превращать необработанное дерево и камень в наклонные блоки черепичной крыши и стены толщиной в полблока при строительстве моей стартовой хижины. Вы также можете разместить полки на стенах и прикрепить к ним несколько декоративных элементов, таких как свечи и книги. Кстати, я большой поклонник того, как верстаки Hytale могут видеть и использовать ресурсы, хранящиеся в близлежащих сундуках.

6. Есть многообещающие секреты и сюрпризы

Hytale — это то, что я бы назвал «агрессивной» игрой раннего доступа. Большую часть времени, когда вы сталкиваетесь с чем-то интересным в мире, например, с чем-то похожим на вход в подземелье или рукотворные руины, вам не разрешают войти и показывают буквальный знак «строящиеся работы». Однако есть одно исключение, которое иллюстрирует некоторые перспективы того, что, как мы надеемся, произойдет в будущем.

Вначале я заметил на своей карте ближайший значок с надписью «Ворота забытого храма». Не спойлерив деталей, исследование упомянутых врат привело к битве с уникальным мобом и порталу в красивую и совершенно уникальную, созданную вручную локацию, наполненную собственными NPC и достопримечательностями. На данный момент в Hytale очень мало созданного вручную приключенческого контента, но этот крошечный вкус стал обнадеживающим началом.

7. Фермерство немного сложнее

Хотя у меня не было возможности подробно изучить эту функцию, потому что мне пришлось вернуться к (ворчать, ворчать) работа, У меня была возможность немного покопаться в системе фарма Hytale. На данный момент это похоже на большинство других систем Hytale, но немного сложнее, чем у Minecraft. Вы можете создавать постройки для ухода за животными, включая курятники и ульи, а также такие сельскохозяйственные приспособления, как лейка. Саженцы деревьев и семена новых культур не получаются в результате сбора урожая, а должны быть созданы путем траты «Сущности жизни», которая немного похожа на валюту, которую вы получаете при сборе зрелого урожая.

На данный момент, как ветеран Minecraft, я играю время от времени с тех пор, как вышли секретные пятничные обновления! — Первые несколько часов Hytale достаточно знакомы, но в то же время достаточно разные, чтобы заинтересовать меня и заставить вернуться снова. Обязательно ознакомьтесь с нашим текущим обзором Hytale, чтобы получить более глубокий взгляд на игру.

    Добавить комментарий