Власть Steam на рынке игр для ПК неоспорима — более того, 72% разработчиков считают, что Steam обладает функциональной монополией. Как выразился издательский директор Larian Майкл Даус: «Как будто он не предоставляет ни хрена услуг». Магазин Epic Games, приложение Xbox, Ubisoft Connect, Приложение ЕА (почему у каждого издателя есть приложение?), ни одна из этих платформ даже близко не может сравниться с в целом звездным опытом Steam.
При этом отсутствие реальной конкуренции является корнем самоуспокоенности, и я, например, хотел бы, чтобы Steam продолжал совершенствоваться, особенно когда он вторгается в гостиную со своей второй и гораздо более многообещающей попыткой Steam Machine.
Более подробные варианты обзоров Steam
Скотт Таннер, старший видеопродюсер: Глупо, что обзоры Steam сводятся к двоичному варианту «палец вверх» или «палец вниз». Есть множество игр, которые я бы порекомендовал с серьезными оговорками или о которых я бы предупредил людей, которые все еще имеют положительные качества. И это без тех, которые вызывают у меня полное двойственное отношение. Пятизвездочная рейтинговая система или дополнительные оценки за определенные атрибуты, такие как графика, игровой процесс и доступность, были бы чрезвычайно полезны для потребителя.
Я не одинок в этом желании. В прошлом году на GDC мы взяли интервью у Фелипе Фаланге, одного из разработчиков космической программы Кербал, и он выступал за то же самое. «Для меня это моя основная линия обратной связи, чтобы узнать, что люди думают об игре», — сказал он, — «и это просто отстой, что хороший и плохой бинарный выбор, который мы получаем, имеют одинаковый вес, если вы абсолютно ненавидите игру и думаете, что это худшая вещь на свете, или если вы просто думаете, что еще не все сделано. Типа, это одна и та же кнопка».
Рори Норрис, автор путеводителей: Одна из вещей, которая меня бесконечно беспокоит в обзорах Steam, — это то, что вы не можете видеть системные характеристики игроков, поэтому я также хотел бы, чтобы эта информация была добавлена на страницу магазина. Такие вещи, как видеокарта, процессор и оперативная память, могут быть дополнительно прикреплены к отзывам пользователей, так что для игроков это не составит дополнительной работы. Я говорю «необязательно», потому что некоторые игроки могут не захотеть указывать свои характеристики, и это нормально.
Тем не менее, если я вижу обзор, в котором упоминается производительность, будь то положительная или отрицательная, я сразу хочу знать, могу ли я ожидать аналогичных результатов на своей машине. Если пользователь по собственному желанию не перечислит характеристики своего устройства в самом обзоре (большинство этого не делает), у вас мало контекста. В конце концов, системные требования, предъявляемые разработчиками, не всегда точны, поэтому удобное прикрепление этих данных к обзорам сэкономило бы мне много душевных страданий и/или исследований.
Черт возьми, это потенциально может даже помочь разработчикам избежать некоторых ненужных отрицательных оценок, когда проблемы с производительностью несправедливы, если рассматриваемый рецензент Steam строго соответствует системным требованиям.
Обновления страниц магазина
Кара Филлипс, писатель Evergreen: Мне до смерти надоело получать электронное письмо каждый раз, когда игра из моего списка желаний поступает в продажу, но мне действительно любопытно, насколько сильно менялась цена на определенные игры в зависимости от разных событий.
Добавление чего-то вроде трекера цен (похожего на SteamDB) может позволить пользователям быть гораздо более информированными при покупке. Каждый хочет сэкономить немного денег, когда может, и это, безусловно, облегчит задачу.
Рори Норрис, автор путеводителей: Говоря об экономии кликов при посещении внешних ресурсов, таких как SteamDB, есть еще одна функция магазина, которую я хотел бы видеть «позаимствованной», и именно из приложения Xbox для ПК.
Я ненавижу приложение Xbox, особенно теперь, когда оно решило забить мою библиотеку всем, что у меня есть со всех других платформ, против моей воли. Я буквально использую его только для нескольких игр Game Pass, Microsoft, я не играю в свои игры Steam на вашей неуклюжей платформе, даже если вы возьмете их в заложники.
С учетом вышесказанного, у этой дрянной витрины есть одна вещь: интеграция HowLongToBeat. По сути, он использует данные HowLongToBeat, чтобы сказать вам… сколько времени нужно, чтобы пройти ключевые стили игры в играх, такие как прохождение основного сюжета, среднее прохождение и завершение прохождения.
Обычно я не уделяю слишком много внимания продолжительности игры (любая Assassin’s Creed покажет вам, что размер не равен значению), но полезно иметь представление о том, является ли игра, которую вы обдумываете, 100-часовой эпопеей или короткими, но приятными пятью часами.
Воспроизводимый в данный момент раздел в библиотеке
Лорен Мортон, ведущий редактор SEO: Я уже писал о том, что, по моему мнению, приложения для отслеживания книг должны учиться у Steam, но, возможно, Steam тоже мог бы немного поучиться у Goodreads и Storygraphs из моей жизни. У них есть то, чего нет у нас, — это небольшой раздел в верхней части панели управления, где можно отслеживать, что вы сейчас читаете, и текущий прогресс завершения.
Конечно, мое время, проведенное за игрой, не всегда так линейно, как за чтением книги от корки до корки. Я имею в виду, я когда-нибудь нет сейчас играешь в Stardew Valley? Я уже как бы имитирую это, ставя полку «последние игры» вверху, чтобы я мог быстро получить доступ к тому, что положил последним. Было бы здорово иметь в библиотеке небольшой переключатель «сейчас играю» и специальную полку, чтобы она выглядела немного более особенной. Возможно, он мог бы показывать процент выполнения достижений и часы, сыгранные на данный момент, или что-то в этом роде. Я хочу, чтобы моя библиотека Steam больше напоминала мой собственный командный центр, а не просто большую базу данных.
Категории достижений для оптимизации 100 %
Рори Норрис, автор путеводителей: Хотя я сторонник завершения в том смысле, что мне нравится собирать каждый предмет и выполнять все действия в игре, меня никогда не беспокоило отмечать все достижения. Почему? Потому что это чертовски большие усилия, которые я не могу вынести, поэтому я чувствую тяжелое положение тех, кто являются до вызова.
В Steam уже есть довольно надежная система достижений — мне нравится, что она показывает процент игроков, выполнивших то или иное задание, — но это немного беспорядок.
К сожалению, достижения базовой игры и DLC в настоящее время объединены в Steam, поэтому невозможно получить 100% определенные игры, если у них есть проблемы с расширением. Например, если вы хотите на 100% пройти The Witcher 3 сегодня, вам необходимо выполнить достижения для основной игры и двух ее дополнений: «Каменные сердца» и «Кровь и вино». Если у вас нет контента расширения для какой-либо игры, вам не повезло.
Одна вещь, которую PlayStation делает очень хорошо, — это создание подразделов для последующих дополнений контента, так что вы можете на 100% использовать базовую игру и расширения отдельно. Все, что может облегчить трудную задачу, является плюсом в моей книге.
Лучший способ получить не принадлежащие вам DLC
Джейк Такер, редакционный директор PC Gaming Show: Часто, когда я возвращаюсь в игру после долгого отсутствия, я захожу на страницу магазина, чтобы посмотреть, есть ли там какой-нибудь хороший DLC. К сожалению, это часто означает просмотр бессмысленных косметических DLC или сначала разработку того, что у меня уже есть из множества пакетов. Добавление Steam возможности легко получать большие DLC означало бы, что я мог бы тратить меньше времени на покупку и больше времени на игру.
Улучшенная поддержка модов
Джошуа Воленс, обозреватель новостей: Когда была представлена Мастерская Steam, где-то сразу после того, как динозавры вымерли, у меня были невероятные видения светлого будущего, которое она обещала.
Установка игры Bethesda больше не будет неизбежно сопровождаться несколькими часами моддинга. Мне больше не придется следить за 10 000 различными модами на 1000 разных сайтах для 100 разных игр, чтобы увидеть, когда они получат важные обновления или их вытеснит новый, лучший проект. Steam собирался сделать все это за меня, помещая все на место одновременно с загрузкой всего остального, и сохраняя все это в чистоте и порядке в фоновом режиме.
Ну, это не сработало. Мастерская, знаете ли, отличноно даже недавнее (почти) добавление порядка загрузки на самом деле не привело его в соответствие с функциями, предлагаемыми организаторами модов, такими как Mod Organizer. И при этом он не так широко принят, как хотелось бы, что, по общему признанию, больше касается разработчиков и издателей, чем Valve.
Мне бы хотелось, чтобы Мастерская получила некоторую любовь в 2026 году, и особенно мне бы хотелось, чтобы она была внедрена в более старые игры. Если бы я мог загрузить New Vegas и автоматически установить самые последние и лучшие фанатские патчи? Я был бы счастливым человеком.
Дополнительные элементы управления списком желаний
Рори Норрис, автор путеводителей: Ааа, твой список желаний в Steam. Я уверен, что в первые дни существования вашей учетной записи вы фактически использовали ее как список покупок для всех игр, которые вы планировали получить, когда они будут выпущены или поступят в продажу.
После многих лет добавления игр в единый список и практических усилий по его организации мой список желаний теперь превратился в свалку, которая не служит своей цели. Конечно, я мог бы просмотреть 414 игр (довольно маленьких по сравнению с большинством пользователей, я считаю), проверяя их одну за другой, но я не собираюсь — и нет, вы бы этого тоже не сделали.
Взяв за основу великолепную организацию библиотеки игр Steam, пришло время создать отдельные коллекции или даже несколько списков желаний для размещения определенных типов игр. Возможно, мне нужен список пожеланий, посвященный играм, которые я действительно собираюсь купить, когда смогу себе это позволить, и еще один для игр, которые, по моему мнению, выглядят аккуратно, но до которых, вероятно, никогда не доберутся руки.
SteamOS для каждого ПК
Уэс Фенлон, старший редактор: Хватит говорить о том, как положить вещи в Пар. Поговорим о установке Steam на вещи. С момента появления Steam Deck мы с нетерпением ждали того дня, когда Valve выпустит SteamOS как полноценный дистрибутив Linux, который любой компьютерный геймер сможет установить на свой рабочий стол. И, ну, мы все еще ждем.
SteamOS значительно улучшилась за последние пару лет и добавила поддержку еще тысяч игр, но прогресс в области аппаратного обеспечения и драйверов был медленнее. На данный момент это только Steam Deck и Legion Go, а ROG Ally и «другие портативные устройства на базе AMD» указаны как имеющие бета-поддержку.
Но с появлением Steam Machine для настольных компьютеров (или гостиной) в этом году я хочу, чтобы SteamOS была доступна и для компьютеров. Это означает поддержку драйверов для видеокарт Nvidia, процессоров Intel и другого разнообразного оборудования, плавный процесс установки и т. д. Сейчас геймеры на ПК, которые хотят отказаться от Windows, в основном устанавливают Bazzite вместо SteamOS; Bazzite великолепен, и, как уже страстно утверждал Джошуа Воленс из PC Gamer, вам не следует бояться устанавливать его на свой компьютер прямо сейчас. Но многие люди по-прежнему будут бояться отправляться в страну Linux, возглавляемую сообществом. «Просто установите SteamOS» — это наименее страшное предложение, которое, насколько я могу себе представить, звучит для них как альтернатива Windows.
SteamOS сейчас действительно хорош — пора закончить работу, которую Гейб Ньюэлл начал 14 лет назад.
Гейб следит за яхтами
Тайлер Уайлд, EIC США: Если в компьютерных играх появится сверхбогатый барон морских глубин, я думаю, нам следует часто получать новости о том, что он там находит.

