
Ряд крупных игровых проектов Linux объединяют усилия в Open Gaming Collective. Цель здесь — сократить дублирование работы в нескольких важных проектах и централизовать усилия по разработке критически важных компонентов, таких как исправления ядра, платформы ввода и наборы дисплеев.
Техническая стратегия OGC (через GamingOnLinux) основана на «подходе, ориентированном на первоочередное развитие». Вместо того, чтобы поддерживать постоянные вилки или специальные патчи, группа намерена отправлять все улучшения и исправления оборудования непосредственно в исходные проекты (такие как основное ядро Linux или Mesa). Ранние результаты включают общее оптимизированное для игр ядро OGC и специализированную версию gamescope, предназначенную для расширения аппаратной поддержки более широкого спектра портативных и настольных графических процессоров.
Баззите, один из членов-основателей, уже обрисовал немедленные изменения, произошедшие в результате присоединения к коллективу. В дистрибутиве будет поэтапно заменен собственный Handheld Daemon (HHD) в пользу InputPlumber, унифицированного преобразователя ввода, уже используемого SteamOS, ChimeraOS и Nobara. Кроме того, Bazzite будет интегрировать такие функции, как RGB и управление вентиляторами, непосредственно в пользовательский интерфейс Steam, где это возможно, что еще больше сократит разрыв между пользовательскими дистрибутивами Linux и собственным опытом Steam Deck.
Помимо Bazzite, в число других компаний и партнеров входят Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip и Asus Linux.
KitGuru говорит: Создание OGC — важный шаг для игрового сообщества Linux. Стандартизация уровней ядра и ввода может, наконец, принести стабильность SteamOS «просто работает» в более широкий мир настольных компьютеров Linux.
Пост Open Gaming Collective (OGC), созданный для объединения игр под Linux, впервые появился на KitGuru.

