Вы когда-нибудь видели фильм Face/Off? Джон Травола и Николас Кейдж меняются лицами, потому что один из них — полицейский, а другой — террорист, и полицейский делает это большое тайное дело, и все идет не так, как надо, потому что никто не думает, что, возможно, им следует записать все это на случай, если трое человек, которые знают о плане, умрут преждевременно. (Угадайте, что произойдет дальше.) В любом случае, террорист отлично проводит время со своим новым лицом, но, конечно, полицейский не так оптимистичен по этому поводу, и это подводит итог состоянию дел с Roblox и его игроками после решения удалить «классические» лица с Roblox Marketplace.
О надвигающихся изменениях стало известно ранее на этой неделе, в объявлении о «политике рынка голов» Roblox. Вкратце, корпорация Roblox заявила, что «все комбинации классической головы и лица будут заменены соответствующей динамической головой в феврале 2026 года. Категории «Классические головы» и «Классические лица» будут затем удалены с торговой площадки».
Roblox полностью ЗАМЕНИТ классические лица и сделает их динамичными. 🤦♂️ОНИ УДАЛЯЮТ КЛАССИЧЕСКИЕ ЛИЦА. Неважно, была ли у вас изначально 2D-версия, она будет удалена из каталога pic.twitter.com/vDZcLGNQvl27 января 2026 г.
Сообщество Roblox не всем понравилось эта новость по двум основным причинам: некоторые сказали, что им просто не нравится, как выглядят новые Dynamic Faces, в то время как другие недовольны потенциальной потерей денег, которые они вложили в Classic Faces. Даже среди людей, которых эти изменения, похоже, не слишком беспокоят, есть ощущение, что Roblox мог бы избежать головной боли и сделать всех счастливыми, поддерживая как Classic, так и Dynamic Faces.
Это маловероятно. Roblox заявила, что ее «экосистема аватаров» с годами стала громоздкой, что ограничило ее способность «предоставлять новые возможности нашим пользователям и нашим создателям». Переход к Dynamic Faces является частью перехода к «унифицированной схеме для всех аватаров, где все головы и тела совместимы, и мы можем накладывать новые возможности поверх них». Он также заверил пользователей Roblox, что предпринимаются шаги для обеспечения обратной совместимости, поэтому анимация будет правильно работать как на аватарах R6, так и на R15, и некоторые члены сообщества выразили обеспокоенность по этому поводу.
Тем не менее, очевидно, что ответный удар застал Roblox врасплох, поскольку впоследствии он выпустил обновлять это явно направлено на успокоение воды. Поблагодарив всех за «вклад в важность неподвижных лиц для некоторых пользователей», Roblox заявил, что добавит переключатель, позволяющий пользователям отключать анимацию для всех динамических лиц, добавит аналог динамической головы для каждого классического лица с таргетингом на «визуальную четность 1:1», пообещал, что ограниченные головы, включая «серийные номера, историю транзакций и торговое поведение», не будут изменены, и заявил, что предпринимает шаги по упрощению создания голов с классическим видом для создателей контента.
Не все довольны компромиссом: он близок, но, как отметили несколько пользователей, не совсем точен.
Уродливые неровные линии вокруг рта madbot 10000 из r/roblox
Будет ли Roblox готов предпринять дальнейшие шаги для сохранения классических лиц, еще неизвестно: я бы не стал на это делать ставку (если мой опыт работы с Windows 11 научил меня чему-то, так это тому, что технологические компании любят что-то менять просто так), но если шум продолжится, он может решить, что просто нет другого выбора, кроме как сдаться.


