Что это такое?
Sword Hero — это системная ролевая игра, похожая на Elder Scrolls или Gothic, но с боем лучше, чем в большинстве экшн-игр. Действие происходит в дразнительно странном мире-кольце, населенном грязными средневековыми персонажами-ведьмаками, у которых будет ежедневный график — и процедурная система мести, если вы их нарушите.
Мне пришлось прекратить играть в PvP 1 на 1 в Armored Core 6, потому что это наносило вред моему здоровью: острие ножа, дуэли на миллион миль в час наполняли меня таким количеством адреналина, что у меня были бы проблемы со сном, если бы я играл слишком поздно вечером. Другие игры – и в течение нескольких минут сразу после игры реальная жизнь – казались настолько медленными, что мне было трудно приспособиться.
Моему редактору, читающему это: я обещаю, что выполнил работу вчера, но когда я сел за обновленную демо-версию Tournament Sword Hero, чтобы «всего несколько раундов посмотреть, что нового», это превратилось в остаток моего рабочего дня и большую часть моего вечера. Я сломался как раз вовремя, чтобы поговорить с друзьями, а затем решил, что мне нужно «еще несколько раундов», прежде чем играть два непрерывных часа, которые ощущались как один. Сегодня утром, после того, как слишком мало спал? Ну, мне нужно было получить клипы для рецензии, не так ли?
Я уже участвовал в Sword Hero после ее первой демо-версии в конце прошлого года, последовательности из четырех боев, которая также показала проблески ее истории и построения мира (крутая средневековая научная фантастика в мире кольца Halo) и небоевого игрового процесса (значительного и разнообразного). Однако это новое обновление полностью боевое: 35 боев с заданными числами и общими уровнями врагов, но рандомизированным снаряжением на выбор из трех или четырех разных арен.
На каждом уровне турнира нужно пройти от трех до семи боев, по мере повышения ранга вы открываете лучшее снаряжение, а если вы умираете на уровне, вас перебрасывают на следующий уровень для исправления Героя Меча. Таким образом, он имитирует многопользовательскую рейтинговую систему, и прогресс в стиле roguelike является частью того, что заставляло меня снова и снова повторять «еще один забег».
Дайвикик
Другая часть — это одни из лучших рукопашных боёв от кого-то без имени «FromSoftware», которые я видел не знаю сколько времени—может быть когда-нибудь. В основе этого лежит гибрид дуэли на световых мечах GOAT, Академии джедаев/Аутсайдера — движение, прицеливание и общее ощущение ближе к шутеру от первого лица и запирание за плечами — с фирменной весомостью FromSoft, последствиями (одиночный удар может быть смертельным) и лучшим по ощущениям идеальным парированием блоков Sekiro, которое я испытал со времен Sekiro.
Приходится много методичных кружений, выпадов, чтобы проверить защиту противника, попыток выманить удар, который можно встретить сокрушительным ударом. КА-КЛАНГ парирования. Это невероятное чувство каждый раз, когда это происходит. Вместо быстрых атак, Герой Меча имеет четыре атаки, привязанные к тому, в каком направлении вы двигаетесь (аналогично силовым атакам в The Elder Scrolls), и каждая из них имеет короткое время восстановления, требующее от вас объединения продуманных комбо, когда появляется возможность.
Этого было бы достаточно, но что действительно выделяет бой в Sword Hero, так это его махинации. Он включает в себя новые шутки таких великолепных иммерсивных симуляторов, как Dark Messiah, Prey или Baldur’s Gate 3. Ваша единственная специальная способность, основанная на мане, в демо-версии — это удар сальто назад, который отправляет врагов в полет, а широкие шипастые стены позволяют легко убивать одним ударом при правильном расположении. В другом месте этой демонстрации и первой я видел:
- Открытое пламя, которое обжигает проходящих сквозь него персонажей, и которое можно превратить в комбо-взрывы с помощью подходящего заклинания.
- Мгновенные смертельные ловушки с нажимными пластинами и шипами, которые одновременно положили конец и спасли мне пробеги.
- Взрывные мины, которые вы можете взорвать атаками, например ту, которую я случайно отправил ракетой прямо вверх, оглядываясь по сторонам, как Хитрый Койот, прежде чем он приземлился и уничтожил меня.
Демо-версия также демонстрирует больше возможностей моделируемой системы расчленения Sword Hero: истощение шкалы здоровья туловища или головы — это мгновенное убийство, но конечности можно отрубить, что позволяет вам или вашим врагам продолжать сражаться одной рукой или просто ползать без ног. В финальной версии игры это планируется превратить в полноценную систему улучшений роботов-протезов, аналогичную культовому фанату Кенши.
По мнению Steam, я не мог удержаться от демоверсии, пока наконец не прошел ее после 9,6 часов игрового времени, что является довольно хорошей ценностью для «бесплатности». Этот бой настолько хорош, что он легко мог бы стать гораздо более простой, даже полностью линейной игрой, поэтому тем более впечатляет, что разработчик ForestWare построил его как отдельный компонент сложной, системной ролевой игры.
Единственное, что меня беспокоит, это то, сможет ли ForestWare создать альтернативные стили игры (разбойник, маг), которые будут хоть сколько-нибудь удовлетворительными, или это игра, в которой вы всегда захотите быть хотя бы каким-то гибридом бойца ближнего боя. Ограниченная магия в демо-версии многообещающа, но пока не может сравниться с этим ударом. Между тем, стрельба из лука хороша, но слишком шустра, чтобы конкурировать с рукопашной, особенно на небольших аренах, представленных до сих пор. Но эта работа все еще находится в стадии разработки, и даже если боец ближнего боя тот способ испытать Sword Hero, я любил ролевые игры с гораздо худшими грехами, и это более чем стабильная основа для построения игры.
Sword Hero почти в четыре раза увеличил свою первоначальную цель по финансированию на Kickstarter, до конца которой осталось 26 дней, и имеет заманчивую финальную цель — добавить дополнительный остров в открытый мир, если она достигнет 400 000 долларов. Я видел, как инди-игры с огромным потенциалом проваливались и останавливались, не дойдя до финиша, но ForestWare работает с бешеной скоростью и обещает продолжать в том же духе.
Похоже, что серьезная разработка началась в конце 2024 года, и мы уже находимся на стадии этих многообещающих демо-версий, а полная альфа-версия (вместе с дорожной картой), по-видимому, должна начаться в апреле этого года. На странице Kickstarter прогнозируется, что релиз состоится в декабре 2027 года. Помимо Kickstarter, вы можете самостоятельно проверить демо-версию Sword Hero и внести ее в список желаний в Steam.


