В любой год я играю во множество видеоигр. Большая часть того, во что я играю, так или иначе запомнилась мне. Может быть, это игра с глубоким смыслом, такая как Деспелот это заставляет меня задуматься о реальном мире. Возможно, это что-то вроде Глаз разумаигра настолько запоминающаяся, что она отнимет у меня в голове еще долгие годы. Или, может быть, это игра, которая твердо стоит посередине, но, по крайней мере, выделяется в одной конкретной области, которая заставляет меня задуматься. Я нечасто играю что-то, что просто входит в одно ухо и полностью вылетает из другого.
Кодовая жила 2 это одна из тех редких игр. Когда вышел сиквел Soulslike от Bandai Namco, мне очень хотелось попробовать его и посмотреть, как он повторяет популярный жанр. Боссов, возможно, и было много, но понимание, которого я жаждал, так и не пришло. После нескольких сеансов я ушел от Кодовая жила 2 с едва прочной мыслью поделиться этим. Это хрестоматийное определение игры без Swagless.
Что, черт возьми, это значит? Это что-то вроде «ты узнаешь это, когда увидишь», но позвольте мне все равно попытаться дать этому определение. Игра без Swagless — это игра, которая выглядит так, будто ее вытащили из картотеки. Как правило, они находятся на полпути, превращая то, что сейчас популярно на рынке, в полезную альтернативу, созданную для рекомендаций «если вам это нравится, попробуйте это дальше». В этой истории нет ничего существенного. Художественное направление не преподносит сюрпризов. Бой в целом хорош, так что не помешает потратить на него несколько часов.
Это ни в коем случае не дешевая продукция; чаще всего они представляют собой крупнобюджетные проекты. Вместо этого их отличает то, что в их походке нет развязности. Например, не существует смелого и уверенного принятия риска, который позволил бы им стать либо инновационным хитом, либо интересным провалом. Это безопасные ставки.
Это динамика, которую я сразу почувствовал. Кодовая жила 2. Дело не в том, что ролевая игра делает что-то особенно неправильное. Это достойный Soulslike, который дает все, чего ожидают поклонники жанра. Существует множество напряженных боев с гигантскими боссами, которые требуют от игроков изучения моделей атак и практики уклонения от них, чтобы заработать порцию серотонина. В открытом мире можно найти множество видов оружия, оставляя место для открытий и исследований. И еще одна особенность: система компаньонов действует как удобный инструмент, который превращает систему призыва FromSoftware во встроенную помощь для игроков, которым нужна передышка во время сражений.
Но там немного о Кодовая жила 2 это привлекает мое внимание помимо своих основ. Его история представляет собой смесь имен собственных, вызывающих зевоту, в которых пустые знания используются в качестве замены глубины повествования. Я не думаю, что смогу пока сказать вам имя какого-либо персонажа или что-нибудь об его личности. Визуальный стиль, вдохновленный аниме, сделал оригинал Код Вены Роман 2019 года не так уж выдающийся в 2026 году. Смутно разрушенный открытый мир не оставляет особого следа. И каким бы функциональным ни был бой, ничто в заурядных взломах и рубящих ударах не выделяется среди бесчисленного множества других игр с той же формулой действий «избегай и атакуй».
Если все это описание кажется расплывчатым, это часть идеала Swagless Game. Они настолько неразличимы, что взаимозаменяемы с модными играми, на которых они основаны. Фактически, за последние несколько лет было выпущено несколько игр, вдохновленных Souls, которые отвечают всем требованиям. Во Лун: Падшая династия, Кремневый замок: Осада рассвета, Повелители падших, Steelrisingи Смертная оболочка все они приходят на ум как игры, о которых я почти не помню. Эти прекрасные экшн-ролевые игры контрастируют с великими жанрами, которые делали более резкие повороты, будь то Ложь П.восхитительно странная предпосылка Пиноккио или Полый рыцарьотважные попытки сжать формат в 2D.
Этот лейбл не ограничивается Soulslikes; вы можете применить его к любой игре в погоне за трендом. Пост-ПУБГ Увлечение королевской битвой подарило нам множество забытых игр Swagless, таких как Ubisoft. Гиперскейп. Godfall, экшн-игра, основанная на добыче, название которой я несколько минут пытался вспомнить, является еще одним прекрасным примером. А еще у вас есть множество игр-гача, надеющихся повторить ошеломительный успех Геншин Импактнравиться Где встречаются ветры и Башня Фантазий. На мой взгляд, все эти игры занимают то же место, что и Кодовая жила 2. Это контент, убивающий время, который вряд ли оставит большое впечатление.
Это не специфическое явление для видеоигр. У каждого вида искусства есть своя версия этого: фильм-катастрофа с Дуэйном «Скалой» Джонсоном в главной роли, который выйдет в кинотеатрах в феврале, или биографический фильм сезона «Оскара», который не получил ни одной награды (см.: Спрингстин: Избавь меня из ниоткуда) недалеко от Кодовая жила 2 или. Когда вы слишком усердно пытаетесь спроектировать что-то, что должно было бы иметь успех, согласно исходным данным, вы обычно получаете вялую имитацию. Есть веская причина, по которой Элден Ринг это игра поколений, и ничто из того, что пыталось скопировать ее ноты, еще не смогло сравниться с ее мощью.
Игра Swagless — вещь субъективная. Не существует идеального определения, которое позволило бы вам с научной точки зрения классифицировать игры по категориям. Это то, что вы должны почувствовать, позволяя игре полностью захлестнуть вас без какой-либо реакции. Это игры, которые вы видите во время презентации Summer Game Fest и совершенно забываете к моменту начала следующего показа. Это бесплатная многопользовательская игра, которую вы попробуете один раз с друзьями и больше никогда не заговорите о ней. Это игра, в которую ты играешь три часа и говоришь себе, что рано или поздно вернешься, чертовски хорошо понимая, что ты не вернешься. Для меня эта игра Кодовая жила 2. Я скоро вернусь к тому боссу, с которым застрял. Конечно.


