Заземлено 2Большое обновление Toxic Tangle чуть не сбило меня со стула. Меня удивили не новые карты, хотя они больше и содержат больше вещи обнаружить то, что вы ожидаете от небольшой территории, которую они занимают. И дело было не в том, насколько хорошо Obsidian и Eidos Montreal выполнили свое обещание сделать эти новые регионы интересными и полезными для исследования.
Это потому, что я столкнулся с этим.
Я забыл, что Obsidian планировали в какой-то момент добавить змею, а змеи меня пугают. Возможно, этот страх — первобытная вещь. Или это могло быть связано с ранним детством во Флориде, где уроки начальной школы включали в себя жизненные навыки, такие как определение того, какая из многочисленных змей штата может вас убить и где они живут. (Ответы: «Их много» и «Практически везде».)
Подвязочная змея не входит в список смертоносных рептилий. Но я когда-либо видел только черно-коричневую версию этой безобидной вещицы и понятия не имел, что это за монстр. (Это калифорнийская краснобокая подвязочная змея, хотя у этой есть шипы на спине по какой-то безбожной причине.) Наткнуться на ускользающий прочь гигантский красно-желтый (знак опасности!) хвост в игре, где почти все, кроме улиток и картофельных жуков, хочет убить вас на месте, — это не тот опыт, к которому я готовился.
Когда я перестал бежать в противоположном направлении, я взял себя в руки и быстро поискал в Google, чтобы узнать, что это действительно подвязочная змея. Поэтому я вернулся на место и стал ждать, желая быть более уверенным в том, что это не превратится в кошмар наяву, когда ужасное смертельное существо начало преследовать меня. Когда оно появилось снова, я использовал режим «подглядывания», чтобы увидеть, есть ли у него какие-либо слабости или агрессивное поведение, отсутствие которых говорит о том, что существо не будет атаковать или вступать в бой. Да, подвязочные змеи не опасны, но меньше всего мне хотелось, чтобы мой кровожадный муравейник вышел из строя и спровоцировал существо, когда я оказывался прямо возле его головы. Так что проверка была оправдана. Следующий, наверное, не такой уж и большой, но мне не хотелось, чтобы у сомнений было место.
Змея, конечно, безобидна и в игре на вас не нападет. Он здесь, чтобы переправить вас по импровизированному полю для крокета по окольной петле. Я понимаю. Это как Заземлено 2версия кошачьего автобуса студии Ghibli из Мой сосед Тоторо. Вот только автобус-змея напоминает мне хладнокровных животных, которые могут меня убить, а автобус-кошка просто напоминает мне Чеширского Кота из романа Льюиса Кэрролла. Приключения Алисы в стране чудескоторый, по-видимому, никогда никого не убивал. Так что между ними довольно большой разрыв.
Это довольно мило спереди.
И гораздо менее симпатичный вид сверху, который вы видите, пока ждете, пока экспресс достигнет пункта назначения.
Дошло до того, что теперь я в основном могу терпеть поездку на змее автостопом, хотя мой желудок все еще завязывается узлами, если я присматриваюсь слишком внимательно. Но мне бы очень хотелось, чтобы Obsidian и Eidos подумали о том, чтобы распространить внимание на арахнофобные переключатели в игре на тех из нас, у кого змеи внушают аналогичный страх. Параметры позволяют фильтровать внешний вид пауков, поэтому у вас есть:
Полный паук
Кусочки паука
Милый оранжевый шарик
Змеиные фильтры, которые позволяют мне заменить всю вещь на вещь со смутным кодом змеи или даже на шарик лапши, скользящий по карте, имели бы огромное значение. Конечно, со змеей встречаешься не так часто, как с пауками. Но отсутствие возможности позволить мне насладиться тем, что было добавлено в игру для людей, по-прежнему является упущением. Дай мне лапшу, Обсидиан. Пожалуйста.


