Примерно через пять часов, проведенных за игрой Хайгардя пришел к выводу: эта игра не ужасна и не невероятна, но средства передвижения просто потрясающие.
Ни для кого не секрет, что 10-летний путь Wildlight Entertainment по возрождению жанра FPS привел к весьма неоднозначным отзывам со стороны игроков и критиков, не говоря уже о серьезном неудачном запуске. Лично я считаю, что игра довольно увлекательная, хотя и немного медленная на мой вкус. Но честно? Маунты — это то, что заставляет меня возвращаться.
Я никогда не была большой любительницей лошадей. Настоящие лошади меня пугают, а лошади в играх часто расстраивают меня, убивая себя (глядя на тебя, Забвение) или напугать меня тем, что я получеловек. Тем не менее, мне чертовски весело с Хайгард’это зверские приятели. Я не был удивлен, обнаружив, что бесплатный «рейдовый шутер» от Wildlight имеет отличную механику движения — это люди, стоящие за ним. Титанфолл и Апекс Легендыпосле всего. Но на самом деле я не ожидал, что эта приятная механика движения применима и к ездовым лошадям, медведям, пантерам и древним грифам.
Самое веселое, что у меня было за время с Хайгард был верхом на лошади, преследуя врагов и стреляя, как своего рода научно-фантастическая версия Артура Моргана. Маунты значительно увеличивают скорость, и хотя вражеские игроки могут временно убить их, они возрождаются через несколько секунд. В отличие от почти любой другой игры, в которой есть верховая езда, Хайгард не заставляет игроков звать животное к себе и не тратит время на длительную анимацию залезания в седло.
Вместо этого звери-компаньоны просто материализуются под игроком при нажатии кнопки и так же быстро исчезают при следующем нажатии кнопки, когда они больше не нужны игрокам. Эти существа бегают и прыгают быстро и грациозно, и мне еще не приходилось сталкиваться с тем, чтобы хоть одно из них застряло на местности. Кажется, Wildlight приложил немало усилий, чтобы убедиться, что ХайгардКарты удобны для лошадей.
Единственная проблема здесь в том, что, как я уже сказал, я нахожу ХайгардГеймплей в целом немного пресный. Я бы предпочел кататься на пантере и стрелять из пулемета в одиночной кампании или, по крайней мере, в более быстром игровом режиме.
Хорошей новостью является то, что режим монтирования действительно может быть возможен. Официально пока ничего не находится в разработке, но директор игры Чад Гренье недавно сообщил Polygon, что Wildlight обдумывает идею режима гонок на маунтах, который мне бы очень хотелось увидеть в игре.
«Что-то, что мы еще не начали и что крутится в студии, — это скачки и тому подобное», — сказал Гренье. «Я имею в виду, что возможности безграничны».
Бесплатный режим гонок на лошадях поможет компенсировать, по крайней мере, эти скины для конских доспехов за 18 долларов.


