«Винтерспелл» Диснея Лорканы покорил меня, когда я погрузился в глупую ностальгию
Игровые новости

«Винтерспелл» Диснея Лорканы покорил меня, когда я погрузился в глупую ностальгию


Имея обширный опыт в Магия: Сбор не готовит тебя ни к чему Дисней Лоркана. Это первый урок, который я усвоил после того, как начал копировать пакеты предварительного просмотра из предстоящего Винтерспелл набор, предварительный выпуск которого запланирован на 13 февраля, а глобальный выпуск — на 20 февраля. Моя цель: выяснить, как собрать колоду из 384 карт.

Сначала я даже не знал, как отличить карты друг от друга. Магия делает это легко. Большая часть поверхности карты белая, синяя, черная, красная или зеленая, причем каждый цвет с первого взгляда сигнализирует о стратегии. Лоркана Чтобы понять это, требуется немного больше времени: важна узкая цветная полоска посередине, и вместо маны эти цвета представляют шесть различных типов чернил.

Я продолжал пытаться сопоставить эти типы чернил (каждый из которых назван в честь драгоценного камня) на Магияархетипы, но нет простого способа сделать это. Вместо того, чтобы механика была привязана к тематической атмосфере, типы чернил больше похожи на свободный план построения колоды: Янтарь предназначен для размещения множества персонажей на доске и помощи им в совместной работе, Аметист фокусируется на вытягивании карт с бонусными трюками, Изумруд опирается на контроль и возится с рукой вашего противника, Рубин полностью ориентирован на прямое устранение угроз, Сапфир фокусируется на рампе, чтобы вы могли быстрее разыгрывать более крупные карты, а Сталь превосходит в прямом уроне и бою. Сапфировая сталь на ощупь Лорканаответ на Магиязеленый. Аметист Изумруд понравится любителям синего цвета. Но даже эти точки соприкосновения могут стать немного запутанными, если в них появятся названные механики. Лоркана появляются во всех типах чернил.

Лоркана‘s Винтерспелл установите коробку-усилитель дисплея и сокровищницу Иллюминера.
Изображение: Равенсбургер

Моим первым прорывом стало осознание того, что сборка колод в Лоркана Речь идет об использовании аспектов двух разных цветов, которые хорошо сочетаются друг с другом. Перебирая карты, я начал замечать некоторые интересные комбинации, с которыми мне хотелось повозиться. Когда я строю Магия колоду, я начинаю с одной или нескольких элитных легендарок или механик и строю вокруг этого. Лоркана чувствовал разочарование, пытаясь применить тот же подход.

Потом все сложилось, когда я начал получать от этого удовольствие. В конце концов, это коллекционная карточная игра, разработанная Равенсбургером, прежде всего, чтобы продемонстрировать персонажей Диснея в их различных проявлениях. Я не мог не тяготеть к определенным персонажам, которые мне нравятся — или, по крайней мере, о которых у меня остались теплые воспоминания.

Это главная причина, почему мой первый Лоркана Колода превратилась в колоду Сапфировой стали Темнокрыла Утки, и все из-за глупого мультфильма, который я любил смотреть 30 с чем-то лет назад. (Это настоящая магия Лорканане так ли? Эта сладкая, вкусная ностальгия.) Основная карта, которая потянула меня в этом направлении, — это один из немногих легендарно-редких персонажей, которых я вытащил: Darkwing Duck — Cool Under Pressure. Он 6/8, который стоит семь чернил и генерирует два знания во время выполнения квестов. Со сдвигом 5 вы можете разыграть эту карту с меньшими затратами в пять чернил, если сделаете это поверх другой Темнокрылой Утки. Как оказалось, я вытащил две другие версии Darkwing в Steel и еще одну в Sapphire. Таким образом, я мог бы сыграть Darkwing Duck – Crime Fighter на одну чернильницу в начале матча, а затем сыграть Cool Under Pressure поверх нее к пятому раунду.

Еще я вытащил восхитительного Honker Muddlefoot – Timid Genius. Как бы сильно я ни любил Darkwing Duck как птичий аналог Бэтмена, я всегда больше отождествлял себя с Хонкером. Я тоже был застенчивым маленьким утенком-гением в больших очках… в то время. С этим Хонкером на доске все Darkwing Ducks получают +1 к сопротивлению (защите). У меня также есть несколько копий Launchpad – Trusty Sidekick, который может приложить все усилия, чтобы позволить вам вытянуть карту. Обычно при этом вам придется сбросить карту, но если в игре находится Darkwing Duck, вы этого не делаете. Сказочное видение стаи уток, толпящихся на моем игровом коврике, кристаллизовалось.

Я нашел еще одну шарлатанскую комбинацию с предметом «Громквак» (корабль Темнокрыла), локацией «Башня Темнокрыла — Ледяной штаб», предметом «Набор стульев Темнокрыла» и картой действия под названием «Ужас, который развевается в ночи». Громовержец классифицирует всех противостоящих персонажей как злодеев. Башня Дарквинга позволяет вам подготовить персонажа всякий раз, когда противостоящий злодей будет изгнан. Набор стульев Дарквинга — это предмет, который вы можете изгнать, чтобы нанести персонажу два урона, но с Дарквингом на доске это количество увеличивается до четырех. «Ужас, который хлопает в ночи», действует так же, как набор «Стул», увеличивая базовый урон со второго уровня до трех, если в игре находится Темнокрыл. Обнаружение этих комбинаций стало моментом, когда колода перестала вызывать ностальгию и начала чувствовать себя умной.

Я положил в свою колоду столько копий каждой из этих карт, сколько у меня было, а остальные 60 карточек заполнил как можно большим количеством других уточек: Дейзи Дак — Изабель, Скрудж МакДак — Скупой Эбенезер и Госалин Маллард — Любопытный ребенок, и это лишь некоторые из них.

Я называю это Mallard Mayhem.

    Добавить комментарий