Брюс Несмит имеет завидный список дизайнеров и авторов, заработанных за долгую историю создания некоторых из величайших игр Bethesda: Daggerfall, Oblivion, Skyrim (в котором он был ведущим дизайнером), Fallout 3 и 4 и других. Ничто из этого не помешало ему крайне ошибаться в своей недавней оценке, что «реальность игры в Морровинд не выдержит испытания временем».
«Вернитесь, поиграйте в Морровинд и скажите мне, что вы хотите сыграть еще раз в эту игру», — сказал Несмит на прошлой неделе. «У всех нас есть приятные воспоминания о вещах, которые были ключевыми моментами в наших игровых фэнтезийных историях, которые мы абсолютно пережили, но вы вернетесь назад и сыграете в игру 20-летней давности, и вы съежитесь».
(Команда Bloober, как вы помните, недавно заслужила признание за работу над ремейком Silent Hill 2, вышедшего всего за год до Morrowind.)
Бои в Морровинде были довольно неуклюжими — или, по крайней мере, они воспринимались таковыми из-за того, что в них использовались статистика и ГСЧ для определения попаданий и урона, ни один из которых не был особенно хорошо отражен в действиях на экране. В другом посте Даус сказал: «У вас не может быть системы ГСЧ с боем от первого лица», и указывает на НДС, представленную как механика от первого лица в Fallout 3, как на способ эффективного включения виртуальных бросков кубиков в действия в стиле FPS.
«Возможно, Morrowind с VATS станет решением», — написал Даус. «Но давайте не будем притворяться, что на боевом уровне все было хорошо, независимо от выбора».
Не так уж сложно найти людей, которые не согласны с этим мнением (справедливости ради, большинство из них в сабреддите Морровинда), но Дауз не ошибается в том смысле, что Морровинд из другой эпохи, когда подобные вещи были нормой, и, вероятно, не так хорошо сегодня. Или, как он выразился:
Лично я склонен считать, что оригинальная боевая система Морровинда хороша, но я также считаю, что ритмичный бой на мечах в оригинальном Ведьмаке был блестящим, поэтому мое мнение следует воспринимать в этом контексте.
В любом случае, Morrowind объективно является лучшей игрой Elder Scrolls (и это так, я не буду отвечать на вопросы) не из-за ее боя, а из-за всего остального: мира, персонажей, мифологии и невероятной странности всего этого. Я говорил это раньше и, без сомнения, скажу это снова, но Морровинд — это последний раз, когда The Elder Scrolls осмелились проявить смелость. С тех пор серия стала более системно усовершенствованной (и ограничительной), но этот прогресс обусловлен осторожностью, и главная цель Bethesda в отношении серии, похоже, состоит в том, чтобы просто избежать отчуждения какой-либо потенциальной аудитории.
Очевидно, я думаю, что что-то было упущено, поскольку Bethesda работала над сглаживанием различий на протяжении последних двух с лишним десятилетий, но нельзя отрицать, что это была эффективная стратегия: Skyrim вышел в 2011 году и до сих пор ежедневно привлекает в Steam тысячи одновременных игроков.
Несмит, к сведению, покинул Bethesda в 2021 году, поэтому нет смысла кричать на него в Интернете по поводу следующей игры Elder Scrolls — да и не стоит на него кричать в любом случае, спорить о том, какая игра Elder Scrolls лучше (объективно правильный ответ — Morrowind), предполагается весельеа не повод для настоящего гнева. Однако вы можете подумать о том, чтобы накричать на Дауса (то есть вежливо и уважительно попросить, когда он заговорит об этом) о том, чтобы собрать небольшую команду в Лариане для выполнения этой задачи. Это не повредит, правда?


