Valve сделала смелый шаг, выпустив в 2015 году свой Steam Controller. Это панель, предназначенная для компьютерных игр на диване, в которой убран правый джойстик традиционного контроллера и заменен трекпадом, имитирующим мышь. Имея еще один трекпад слева вместо крестовины, вы владеете двумя руками… и вам придется долго учиться, а внешний вид у вас будет довольно уродливым. Однако некоторые поклялись, что это правильный путь, как только вы к этому привыкнете, и с тех пор у меня появилось то, что я могу описать только как болезненное любопытство.
Справедливости ради стоит сказать, что мы в PC Gamer тоже никогда не были самыми большими поклонниками Steam Controller. У нас была возможность опробовать его на GDC в 2014 году, где мы сказали: «Я бы получил больше удовольствия и был бы более эффективен с контроллером Xbox 360».
Характеристики контроллера Steam (2015 г.)
Совместимость: Windows 10 и 11, Mac, SteamOS
Возможности подключения: Беспроводное и проводное
Расположение джойстика: Только один
Масса: 286 грамм
Размеры: 120 х 160 х 64,2 мм
Цена: 50 долларов США (при запуске)
Steam Controller не очень хорошо продается с того момента, как его берут в руки. С утопленной стороной и отсутствием правого джойстика он напоминает мне те старые концепты макетов Xbox 720, которые можно было найти еще в 2010 году. щелкать к большинству его кнопок. Бамперы, вероятно, являются худшим виновником этого, но ни одна кнопка не вызывает особых приятных ощущений.
При нажатии они издают заметный звон внутри, который напоминает скрежетание зубами у фанатов аппаратного обеспечения. Этот пинг отчетливо слышен на трекпадах на нормальном расстоянии от контроллера, но остальные в этом отношении не слишком громкие. Тем не менее, мне все еще приходится учитывать это, чего я не делаю для большинства контроллеров.
Иногда бамперы немного дребезжат, когда я убираю палец, что является одним из многих признаков того, что контроллер не так уж хорошо сконструирован. На ладони он ощущается очень тяжелым, как пластик, и издает дребезжание.
Трекпад также может издавать неприятный тикающий звук. Это связано с тактильными ощущениями контроллера, и вы можете уменьшить его, уменьшив обратную связь, но, естественно, это означает меньшую обратную связь. Тем не менее, аккумуляторная система аккуратная, с защелкой сзади, которая снимает скобу, и прорезью сбоку каждой ручки для установки батарей.
Эти батарейки затем можно вынуть, нажав кнопку прямо над ними. Steam Controller работает только по беспроводной сети от батарей, но может работать и по проводу через порт Micro USB наверху. Для беспроводного воспроизведения достаточно вставить батарейки, подключить USB-приемник и нажать кнопку «Старт».
Итак, учитывая, что Steam Controller предназначен для устранения разрыва между мышью и клавиатурой, я почувствовал, что набор игр, которые мне нужно было попробовать, должен состоять из того и другого. Первой игрой, которую я загрузил, была Counter-Strike 2. Это было… неловко. Точный контроль не так уж и плох, но моментальная съемка требует много усилий за небольшую награду.
Мне все же удалось вытереть пол ботами, но это в основном из-за позиционирования и движения. Сама стрельба отходит на второй план по сравнению со всем остальным. Я также протестировал на контроллере Highguard, Don’t Stop, Girlypop! и Echo Point Nova, и они также ощущались хуже, чем при использовании мыши и клавиатуры или стандартного контроллера.
Видите ли, я думаю, что часть моей проблемы в том, что вы вынуждены использовать трекпад для своей цели. На левой стороне находится джойстик, поэтому я получаю немного гибкости, но трекпад неизбежен. Одна из проблем здесь заключается в том, что вы не можете использовать большой палец в горизонтальном положении, как при использовании традиционного контроллера, поэтому я чувствовал, что постоянно слегка провожу большой палец, чтобы избежать неправильных щелчков.
Тестирование Rocket League (правда, не в Steam) потребовало ручной настройки всех элементов управления мышью и клавиатурой, поскольку Steam Controller не воспринимается как панель. К сожалению, из-за этого элементы управления кажутся жесткими. Например, если вы обычно можете перекатиться вперед во время прыжка со стандартным контроллером, Steam Controller заставляет вас делать эти действия отдельно. Это означает, что его движение всегда будет немного медленнее, чем у традиционного контроллера.
Кроме того, элементы управления клавиатурой и мышью остаются, поэтому нажатие на правый бампер и клавишу «А» одновременно приведет к смене полноэкранного режима на оконный. Поскольку «А» — это прыжок, а правый бампер — это воздушный крен, я часто нажимал на эту комбинацию. Он также не может управлять мячом, поскольку трекпад менее линейный, чем контроллер.
Это означает, что управление камерой работает нестабильно и заикается. Что бы ни говорили мои товарищи по команде, именно поэтому я пропустил тот открытый гол.
Однако в Rocket League возникла одна проблема, которая была довольно распространена в других играх. Огромный трекпад и маленькие кнопки на лице очень неудобно растягивать, и вам нужно полностью убрать большой палец с трекпада, прежде чем переходить к кнопкам на лице, чтобы избежать ошибочного нажатия.
Также существует мост между мышью, клавиатурой и контроллером, который в некоторых играх сложно проанализировать. Арт-симулятор Такой Арт просто не смог взять в руки трекпад как мышь, а вместо этого, казалось, взял его в руки как джойстик. Это означает, что движение будет рывковым из одного места в другое, а не плавным скольжением. Я подозреваю, что именно эта проблема с управлением привела к неисправности камеры Rocket League.
Одно могу сказать наверняка: я вижу здесь видение.
Итак, могу сказать, что в традиционных играх для контроллеров Steam Controller не произвел на меня хорошего впечатления. Однако самая большая выгода от Steam Controller — это игры. нет традиционно доступен на контроллере, поэтому следующим моим выбором была Against the Storm.
Именно здесь у меня действительно появилось представление о контроллере Steam или, по крайней мере, о его трекпаде. Мне очень хотелось использовать мышь, но трекпад всегда предназначался больше для игры на диване с оригинальными Steam Machines, и здесь он работает. Стандартные макеты контроллеров не работали, но макет сообщества отображался почти идеально, и некоторые незначительные настройки помогли мне дойти до конца. Кроме того, акцент на триггерах означал, что кнопки на лице раздражали меня меньше, чем я ожидал.
Crusader Kings 2 похожа, хотя беспорядок меню и недостаточно точный трекпад означали, что я постоянно чувствовал себя немного медленным. Я часто чувствовал, что замедляю игру или полностью приостанавливаю ее, чтобы добраться до уведомлений.
Перейдя к Total War: Warhammer 3 и ее смеси стратегии и стратегии в реальном времени, я обнаружил, что контролировать внешний мир относительно легко, но мелкие элементы управления в углу экрана иногда выталкивали меня немного за пределы карты. Хотя бои тяжелые. Частично это связано с тем, что на контроллерах меньше кнопок, но в основном это связано с тем, что трекпад кажется медленным, а панель в руках кажется хрупкой. Даже после того, как вы привыкнете к его форме, все кажется неэффективным.
Но одно я могу сказать наверняка: я вижу здесь видение. Даже неуклюжий трекпад дает больше контроля, чем обычный контроллер, а возможность удобно перемещаться по окнам без мыши и клавиатуры означает, что я могу немного отдохнуть, пока играю. А контроллер Steam был своего рода первопроходцем в расширении поддержки нетрадиционных контроллеров в Steam.
В свою очередь, контроллер Steam, естественно, сыграл очень важную роль в разработке Steam Deck. Грег Кумер, дизайнер Steam Deck, сказал нам: «Мы многому научились у контроллера Steam и продолжаем это делать, вы знаете. Это устройство по-прежнему широко поддерживается в Steam… даже несмотря на то, что в настоящее время у нас его нет в магазине Steam».
Поддержка сообщества Steam Controller была подхвачена (и доработана) пользователями Steam Deck. Реализация Steam Deck двух трекпадов, двух джойстиков и навигационной панели делает устройство гораздо более универсальным для различных случаев использования, и это то, что продолжит будущий Steam Controller.
Но оригинальный Steam Controller по-прежнему уродлив, неуклюж и дешев в руках, и я не совсем уверен, что он не сломается от пары особо резких падений. Тем не менее, новый Steam Controller, который выйдет в этом году, выглядит так, будто он поднимает планку с высоким качеством сборки (насколько мы можем судить по времени, которое у нас есть на него) и добавлением современных атрибутов, таких как TMR и зарядная шайба.
Как причуда прошлого, мне нравится странность первого контроллера Steam от Valve, и я, конечно, понимаю, почему он кому-то нравится. Несмотря на мои обиды, если бы я мог вернуться в прошлое и заплатить 5 долларов за контроллер, я бы это сделал. Я не знаю, говорит ли это больше о ценности контроллера или о моих легкомысленных привычках к расходам.
Лучший контроллер ПК 2026 года


