В последние месяцы Intel стремилась рассказать о преимуществах XeSS 3 и многокадровой генерации, а также о выпуске своих очень впечатляющих мобильных чипов Panther Lake и их мощных iGPU. Однако в настоящее время он официально поддерживается только в системах с графическими чипами на базе Xe3, то есть только в Panther Lake.
Intel заявляет, что поддержка старых графических процессоров уже в разработке, но это не помешало нескольким пользователям Reddit возиться с новейшими графическими драйверами Intel — и, очевидно, прямо сейчас на удивление легко включить XeSS 3 на большинстве графических чипов Intel (через Sweclockers). Кажется, что небольшая замена файлов помогает, и комментаторы сообщают о преимуществах многокадровой генерации как на настольных графических процессорах Intel Arc B580, так и на Arc A770, среди других.
Чтобы включить XeSS 3 на старых чипах Intel, метод заключается в следующем: извлеките последнюю версию драйвера Intel в папку по вашему выбору, скопируйте igxell.dl и igxess_fg.dll из папки 8362 и вставьте/перезапишите в папку 8452, удалите текущие графические драйверы с помощью программы удаления драйверов дисплея и установите новые из измененной папки.
На данный момент у меня нет графического процессора Intel для тестирования, поэтому я добавлю обычную оговорку, что ваш опыт может отличаться и что, возможно, лучше дождаться официального релиза, если вы не уверены в том, что делаете. Тем не менее, похоже, что это сработало для многих комментаторов в ветке, и очистка драйверов графического процессора, если что-то пойдет не так, обычно является довольно простой процедурой.
Также стоит отметить, что любой прирост производительности за счет генерации кадров, скорее всего, будет меньше на старом оборудовании, и вам все равно понадобится приличная базовая частота кадров, чтобы получить максимальную отдачу от нее, как и при всех формах генерации нескольких кадров.
При этом пользователь Reddit F9-0021 сообщает, что базовая частота кадров не является такой большой проблемой, как ожидалось, на их машине A370m в Cyberpunk 2077, хотя включение многокадровой генерации определенно было трудным для их мобильного графического процессора:
«Это гораздо больше обременительно для устройств XMX, чем я ожидал: с 40-х годов только при масштабировании до высоких 30-х с 2x и до низких 20-х с 4x», — говорит реддитор. «Бедный маленький ACM-G11 не успевает за ним, хотя, оглядываясь назад, это неудивительно.
«Обычно при генерации кадров Nvidia я бы считал 30 кадров в секунду самым низким показателем, который вы можете получить, но только с контроллером. Я не собираюсь лгать, в XeSS-FG по-прежнему будет совершенно невозможно играть с такой частотой кадров на мыши и клавиатуре, но на контроллере он чувствует себя нормально. Если бы вы дали мне это вслепую, я бы, вероятно, подумал, что он работает с растровой частотой 35-40 кадров в секунду.
«Я перехожу от 20-24 к 80-92 кадрам в секунду, хотя на самом деле из-за проблем с частотой кадров это больше похоже на 50-60. Надеюсь, это можно будет исправить для официального релиза. Даже если это не так, это все равно невероятное достижение».
Опять же, щепотка соли: ваш пробег может отличаться и т. д. и т. п. Тем не менее, это похоже на красный день для тех, кто использует старые графические процессоры Intel, и это приятно видеть. По нашему опыту, драйверы Intel часто были неоднозначными, но теперь компания заявляет, что они «на несколько световых лет опережают то, что было несколько лет назад». И в данном случае, возможно, за несколько месяцев до официального выпуска собственного драйвера.
Лучшая видеокарта 2026 года


