Grounded 2 процветала, в то время как Avowed и The Outer Worlds 2 отставали, поэтому теперь Obsidian может ориентироваться на более короткие циклы разработки.
Игровые новости

Grounded 2 процветала, в то время как Avowed и The Outer Worlds 2 отставали, поэтому теперь Obsidian может ориентироваться на более короткие циклы разработки.

Когда 2025 год подошел к концу, фэнтезийная ролевая игра Obsidian с открытым миром Avowed не попала во многие списки на конец года. Несмотря на то, что в целом она получила положительные отзывы и предоставила опыт, вдохновленный Elder Scrolls, который сам по себе является самостоятельным, он не стал массовым хитом. Позже The Outer Worlds 2 принесла аналогичные результаты. Между тем, приключенческая игра Grounded 2, основанная в основном на непрерывном выживании, пользовалась большим успехом.

По словам Фергюса Уркхарта, главы Obsidian Entertainment, из напряженного 2025 года и конечных результатов студии можно многому научиться. Последние новости Джейсона Шрайера для Bloomberg показывают, что говорят он и другие видные деятели компании. О прошлогодних ролевых гигантах Avowed и The Outer Worlds 2 ветеран открыто объяснил: «Это не катастрофа… Я не собираюсь говорить, что это был удар по зубам. Это было больше похоже на: «Это отстой. Чему мы учимся?»»

Конечно, после того, как два гиганта тройной А не смогли достичь своих целей, нужно немедленно прочитать, а беспорядочная, все еще находящаяся в раннем доступе игра по выживанию принесла Obsidian крупную победу. Уркхарт говорит, что эта ситуация заставила студию «много задуматься о том, сколько мы вкладываем в игры, сколько мы на них тратим и сколько времени они занимают». В случае с Avowed на создание игры ушло «почти семь лет», а перезагрузка, чтобы отказаться от создания смеси Skyrim и Destiny (включая мультиплеер), произошла через два года творческого процесса. «Я не думаю, что на планете найдется команда, которая могла бы справиться с этой задачей», — заявил директор Fallout: New Vegas Джош Сойер.

Хотя пресса и геймеры уже некоторое время говорят, что западная игровая индустрия должна вернуться к более устойчивой модели, такие огромные изменения не происходят в одночасье, особенно если те, кто находится наверху, хотят большей прибыли. «Я не думаю, что кому-то действительно нравятся пяти-, шести- или семилетние циклы разработки», — добавил Брэндон Адлер, директор The Outer Worlds 2. Сейчас я без всякой причины думаю о The Elder Scrolls 6 от Bethesda.


Внешние миры 2 - затмение
Изображение предоставлено: Игровые студии Xbox

Несмотря ни на что, Obsidian удалось (пока) добиться успеха там, где многие терпели неудачу под пристальным вниманием подразделения Microsoft Xbox… которое также находится под давлением, поскольку технологический гигант требует большей прибыли. Хитрость может заключаться в хорошей частоте выпусков, поскольку приобретение произошло еще в конце 2018 года. Благодаря легким победам с таким бюджетом, как Pentiment или две игры Grounded, легко компенсировать большие разочарования. «Вам нужно продолжать сражаться с летучими мышами, потому что в какой-то момент, если вы сможете постоянно делать хорошие вещи, вы получите прорывные хиты», — сказал Маркус Морган, вице-президент по операциям Obsidian.

Полную версию стоит прочитать, она проливает некоторый свет на прошлое, настоящее и будущее Obsidian. Трудно предсказать, что будет дальше с его ветеранскими командами, но лично я бы сказал, что новости о более реалистичном видении производителя ролевых игр обнадеживают.

    Добавить комментарий