Carmageddon: Обзор Rogue Shift — круг после взрывного круга
Обзоры

Carmageddon: Обзор Rogue Shift — круг после взрывного круга


В 90-х и 00-х автомобильные бои были обычным явлением. Такие франшизы, как Twisted Metal, Burnout и Carmageddon, сыграли важную роль в создании бренда высокооктанового и агрессивного вождения, которое в 2026 году встречается гораздо реже. Хотя Twisted Metal и Burnout бездействовали в течение многих лет, Carmageddon: Rogue Shift представляет жанру рогалик правый поворот, доказывая, что, хотя жанр автомобильных боев часто ощущается как пережиток ушедшей эпохи, в нем еще осталось немного бензина. танк.

Rogue Shift — это постапокалиптическая однопользовательская гоночная игра, в которой используется старая формула участия в соревнованиях, наполненных авариями, и применяется формула roguelite для достижения преимущественно хороших результатов. Каждый раз, когда вы запускаете новый заезд, вы выбираете автомобиль из постоянно растущего гаража; Я ценю то, что каждый из них не только имеет разное управление, но и имеет разное вооружение и перки. Мне нравилось использовать более мощную машину, которую я разблокировал на раннем этапе, которая не только давала мне больше урона, но и больше здоровья, долговечности и особого перка, который увеличивал мой урон каждый раз, когда я улучшал свою защиту. Эта машина, похожая на танк, позволила мне оставаться в живых дольше, чем более быстрые и спортивные варианты, когда я ориентировался в Carmageddon: Rogue Shift. Однако по мере того, как я открывал больше транспортных средств и улучшал свои навыки, я начал переключаться на более быстрые и менее крепкие машины.

Во время прохождения вы перемещаетесь по карте на основе меню, выбирая маршрут к встрече с боссом каждой фазы. Я восхищаюсь соотношением риска и вознаграждения, которое играет роль в выборе пути, по которому идти на каждой развилке; Хочу ли я отправиться в оружейный магазин, где я смогу модернизировать свой дробовик, даже если сразу после него будет более сложное элитное событие, или я хочу избежать риска и просто перейти к следующему стандартному событию? Когда какая-либо неудача, будь то промахивание вами указанного места на мероприятии или ваше транспортное средство разрушено, приводит к окончанию игры и завершению вашего забега, эти решения имеют большой вес. Несколько раз я сжимал кулаки, поскольку мой риск оправдался, но чаще я становился жертвой собственного высокомерия и беспомощно наблюдал, как моя машина взрывалась, а мои стремления превращались в дым.

В дороге Carmageddon представляет собой зачастую великолепную симфонию взрывов и скорости. Большинство соревнований представляют собой гонки на круге, в которых вы соревнуетесь с другими вооруженными до зубов гонщиками, борясь за позицию и стремясь к клетчатому флагу. Когда вы мчитесь по улицам, кишащим зомби, взрывая, разбивая и избивая своих соперников, это приводит к схваткам с побелевшими костяшками пальцев, в которых я затаил дыхание, пока не пересек финишную черту. Подобрать боеприпасы, нацелиться на противника и взорвать его ввысь из любого оружия, которое у вас есть, — это острые ощущения, с которыми можно соперничать только с ощущением, когда вы заталкиваете своего врага в баррикаду и наблюдаете, как он взрывается, как фейерверк, в ознаменование вашего триумфа.

Каждая машина управляется по-своему, что усугубляется разным дорожным покрытием и погодными условиями, создавая ситуации, когда один неудачный поворот стихии может привести к резкой и деморализующей остановке вашего пробега. Это особенно верно, потому что элементы управления не позволяют быстро восстановиться, если вы развернетесь или зацепитесь за неровный элемент окружающей среды; Поскольку вся идея игры основана на уничтожении транспортных средств, корректировка курса занимает слишком много времени, если вас сбивают с курса. А поскольку кнопки повтора нет, за исключением специальных предметов, которые дают вам дополнительную жизнь, разочарование возрастает, когда вы выходите из игры ближе к концу гонки.

Поскольку управление немного более скользкое, чем я предпочитаю в своих аркадных гонках, каждый раз, когда у меня было соревнование с дождем на грунтовой дороге, я знал, что мне нужно очень сильно сосредоточиться, чтобы не вылетать на каждом высокоскоростном повороте. А поскольку зомби ходят по каждой гоночной трассе, вам также нужно остерегаться особых вариантов, которые взрываются, когда вы приближаетесь к ним. Мне нравится пробиваться сквозь орды нежити, чтобы заработать бонусные кредиты, но постапокалиптический сеттинг, пожалуй, наименее запоминающаяся часть всего пакета; Я бы с таким же удовольствием принял участие в этих высокоскоростных разрушительных дерби, если бы на улицы не высыпали зомби.

Играя в элементы рогалика, вы накапливаете два вида валюты во время прохождения: кредиты, которые можно использовать в различных магазинах в рамках вашего забега, и биткойны, которые используются у дилера на черном рынке в начале каждого забега. Магазины, разбросанные по карте, предлагают новые привилегии, такие как увеличение урона от оружия, ремонт вашего автомобиля или конвертация заработанных вами кредитов в HP.

Поначалу создание моей любимой машины для убийств/гонок часто сводилось к удаче розыгрыша, поскольку каждый магазин рандомизирован, но благодаря постоянному перку, разблокированному у дилера на черном рынке, я мог один раз бесплатно перебросить каждый работающий магазин. У дилера на черном рынке, к которому вы обращаетесь в начале каждого запуска, происходят более значимые обновления, которые передаются от запуска к запуску. Здесь вы можете разблокировать постоянные обновления, например, добавляющие дополнительный предмет для продажи в каждом магазине, а также новые перки и оружие, которые периодически продаются в магазинах, а также новые транспортные средства. Эти обновления помогают сохранять ощущение свежести от гонок по одним и тем же трассам снова и снова.

Хотя выживание находится на первом плане в каждой гонке, и я всегда стремился пережить следующую эскалацию противника, битвы с боссами всегда были в центре моего внимания при определении моего снаряжения. Хотя количество боссов невелико, я всегда с нетерпением ждал возможности сразиться с этими опытными противниками. Говорите ли вы о бульдозерном танке, стреляющем во все стороны, о паре боссов, стреляющих в вас снарядами, пока вы их не уничтожите, или о почти неразрушимом спидстере, эти финалы фаз эффективно встряхивают темп вашего бега, давая вам отличные впечатления от более стандартных гоночных событий.

https://www.youtube.com/watch?v=uW2iH9gNDxY

Даже самые, казалось бы, простые события могут превратиться в хаотическую кучку, которая может быть как благословением, так и проклятием; это усиливает волнение, но иногда я, к моему разочарованию, застревал боком, когда противники толкали меня в стену. Вы можете вызвать возрождение, но часто к тому времени, когда я это делал, мои шансы на победу уже давно исчезали, даже с некоторым заметным искусственным интеллектом; несколько раз я входил в последний поворот первым, но меня выбивал из строя слишком безрассудный противник ИИ, который саботировал свое собственное положение только для того, чтобы испортить мою гонку. Если добавить к этому плохой ИИ полицейских Инфорсеров, которые чаще всего рулят в стены, и пару раз, когда битвы с боссами заканчивались из-за того, что босс просто решил перестать водить машину, становится ясно, что этим постапокалиптическим гонщикам не хватает сообразительности.

ИИ мог бы стать проблемой в многопользовательской игре, но в однопользовательской игре, такой как Carmageddon: Rogue Shift, это гораздо более серьезная проблема. И действительно, неудовлетворительный вражеский ИИ в некотором роде стал типичным примером моего опыта работы с Carmageddon: Rogue Shift, поскольку постоянное отсутствие доработки пронизывает этот опыт. Грязные текстуры, которые появляются во время игры, возможно, не являются концом света, но в нескольких случаях мои элементы управления полностью зависали, лишая меня возможности управлять автомобилем, что приводило к бесцеремонному завершению моего бега. Это не была распространенная проблема, но она меня достаточно расстраивала, и она оставалась со мной еще долго после того, как я перестал играть.

Несмотря на то, что некоторые из этих забегов казалось, что они подошли к концу по небольшой моей вине, Carmageddon: Rogue Shift заставлял меня раз за разом с нетерпением повторять «еще один забег». Этот новый поворот в автомобильных боях, возможно, не является полным возрождением, которого жаждали давние поклонники жанра, но он представляет собой смесь жанров, о которой я даже не подозревал, что мне нужна, и одновременно обеспечивает забавный возврат к самым взрывным эпохам гонок.

    Добавить комментарий