Ранее на этой неделе возникло некоторое смятение по поводу нового проекта Google Project Genie, созданного на основе искусственного интеллекта: сразу после анонса программного обеспечения цены на акции нескольких компаний, включая производителя игровых движков Unity и издателя Grand Theft Auto 6 Take-Two Interactive, заметно упали. Однако во время сегодняшнего звонка инвесторов после финансового отчета за третий квартал генеральный директор Take-Two Штраус Зельник сказал, что его это не волнует, и он немного озадачен тем, почему волнуются остальные.
«Бизнес видеоигр с момента его создания был построен на основе машинного обучения и искусственного интеллекта», — сказал Зельник во время сегодняшнего разговора. «Мы создаем наши игры на компьютерах с помощью технологий, и с тех пор, как около 18 месяцев назад начались вопросы о генеративном искусственном интеллекте, я с огромным энтузиазмом смотрел на то, что может принести будущее.
Непонятно, что именно Зельник имеет в виду, говоря, что бизнес видеоигр был построен на машинном обучении с момента его создания — машинное обучение было предметом исследований в течение длительного времени, но я не думаю, что кто-то считает, что нейронные сети являются основой разработки игр — но его точка зрения, похоже, заключается в том, что видеоигры всегда гнались за новейшими компьютерными технологиями.
Зельник ранее относился к возможностям ИИ относительно скептически. В прошлом он приравнивал генеративный ИИ к существующим цифровым инструментам и открыто заявлял о том, что, по его мнению, является его ограничениями: например, в октябре 2025 года он сказал, что ИИ сейчас кажется таким необычным, потому что это «комбинация метаданных с салонным трюком», а до этого он заявил, что не беспокоится о том, что ИИ создает популярные видеоигры, «потому что он построен на уже существующих данных. быть созданным из воздуха». В феврале 2025 года он также отметил, что искусственного интеллекта «не существует».
«В разработке игр есть гораздо больше элементов, которые выходят за рамки, цитирую, «создания мира»… Даже помимо создания мира, есть все остальное, что задействовано. Есть сюжетная линия, есть эмоциональная связь, есть атмосфера, есть структура миссий — все эти вещи вы не можете передать с помощью ИИ и уж точно не с помощью конструктора мира. Так что это всего лишь очень, очень маленький компонент того, что мы делаем, и если этот инструмент оправдает себя, он станет важным компонентом того, что мы делаем. лучше и эффективнее».


