Obsidian выпустила три основные игры в 2025 году, в то время как большинство крупных студий, особенно принадлежащих Microsoft, изо всех сил пытаются выпустить хотя бы одну. Avowed и The Outer Worlds 2 были масштабными ролевыми играми от первого лица, в которых индустрия привыкла обедать, в то время как Grounded 2 — ранняя игра о выживании, действие которой происходит в миниатюрном мире, разработанная за два года совместно с Eidos Montreal — якобы была более нишевой игрой.
Тем не менее, согласно новому отчету Bloomberg, именно Grounded 2 оказался большим хитом, тогда как Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали прогнозов продаж, установленных Microsoft.
«Они (Avoed и The Outer Worlds 2) не являются катастрофами», — сказал Bloomberg генеральный директор Obsidian Фергюс Уркхарт. «Я не собираюсь говорить, что это был удар по зубам. Скорее это было похоже на: «Это отстой. Чему мы учимся?»»
Неутешительные результаты — и успех Grounded 2 — заставили Obsidian «много задуматься о том, сколько мы вкладываем в игры, сколько мы на них тратим и сколько времени они занимают». Уркхарт хочет, чтобы Obsidian выпускала игры каждые три-четыре года.
«Нам не нужно каждый раз все менять», — сказал он. «У нас были внутренние дебаты: действительно ли людей волнует, что мы потратили лишнюю сотню человеко-месяцев на экран инвентаризации?»
Очевидно, что «Признанный» был болевой точкой для Обисидана. В течение семи лет она разрабатывалась как онлайн-гибрид Destiny и The Elder Scrolls, прежде чем проект был свернут. «Когда я впервые увидел это, я подумал: «Я не думаю, что на планете есть команда, которая могла бы справиться с этим», — сказал директор Obsidian Джош Сойер о первоначальном масштабе.


