Я по уши играю в Nioh 3, и хотя эмбарго на обзоры снято, нам все еще нужно больше времени, чтобы завершить этот насыщенный триквел. Но, поиграв пару десятков часов, мы можем с уверенностью сказать, что я весело провожу время, разрезая ёкай в этом приключении во времени. Хотя игра остается чрезвычайно сложной игрой в жанре экшн, особенно благодаря ее новому стилю ниндзя, меня, пожалуй, больше всего впечатлил ее полезный подход к исследованию.
Одним из больших дополнений Nioh 3 является изменение стиля ниндзя, которое фактически дает вам класс в стиле шиноби, который напоминает управление совершенно другим персонажем. Хотя его противоположный стиль, «Самурай», предлагает более традиционный боевой опыт Nioh (в комплекте с четырьмя стойками оружия), я предпочитаю скорость и ловкость стиля ниндзя. Разрезать врагов на части, используя специальное оружие ниндзя, такое как парные мечи, расколотые посохи или тонфа, одновременно быстро уклоняясь от них и позади них, чтобы воспользоваться более сильным ударом в спину ниндзя, это захватывающе. Мне также нравится экспериментировать с впечатляюще обширным набором открываемых инструментов и магии Ninja.
Независимо от того, предпочитаете ли вы самурая или ниндзя, переключение между ними нажатием кнопки позволяет динамично менять стили игрового процесса, что делает бой свежим и стратегически интересным на долгие часы. Мне нравится осваивать присущие каждому стилю черты и то множество видов оружия, которые каждый из них может предложить.
Мне также нравится подход Nioh 3 к исследованию открытого мира. Хотя это и не настоящая игра с открытым миром, игроки посещают различные обширные центры, и для полного исследования одного участка суши может потребоваться 15-20 часов. Подход Nioh 3 к исследованию ловко проводит нить между чрезмерно управляемыми и усеянными значками картами большинства игр с открытым миром и более загадочным духом дизайна «выбери направление и посмотри, что найдешь» в Elden Ring или недавних играх Zelda. При входе в регион карта представляет собой чистый лист. Но чем больше вы открываете, тем больше вы открываете уровни наград за исследование, таких как повышение характеристик для атаки/защиты, но, что более важно, на карте начинают отображаться значки вкусностей, которые вы были поблизости, но пропустили в первый раз.
К ним относятся побочные квесты, сундуки с добычей, скрытые духи Кодама, статуи Дзидзо, разделы прохождения Духа-хранителя и многое другое. Мир Nioh 3, возможно, не может похвастаться потрясающими моментами, но он постоянно стимулирует исследования, потому что все, что вы находите, каким-то образом улучшает вашего персонажа. Путешествуя, вы получите новое оружие, снаряжение, очки навыков, пассивные улучшения и многое другое, и это эффективный трюк, когда игра все еще избивает игроков своей высокой кривой сложности.
Еще одно важное направление Nioh 3 — это Крусиблы, демонические миры, представляющие собой более сложную задачу, соответствующую адскому ландшафту. Обычно «Горнила» представляют собой кульминацию сюжетной вехи, но мне нравятся они как самостоятельные испытания и отрывы от внешнего мира. Мне также нравится уникальное оружие Горнила, которое они награждают, которое обладает особыми открываемыми навыками и наносит больше урона, но заставляет игрока получать увеличенный урон.
Столкновения в Nioh 3, особенно бои с боссами, остаются непростыми. Однако победа над, казалось бы, непреодолимым противником еще никогда не казалась более осуществимой благодаря более свободному исследованию. Nioh 3 позволяет игрокам исследовать и становиться сильнее, если они врезаются в стену, и, как я ранее установил, здесь нет недостатка в том, что можно сделать или найти. Это гораздо приятнее, чем до тошноты бродить по одному и тому же коридорному маршруту. Но даже если вы технически превысите рекомендуемый уровень персонажа в регионе, битвы с боссами требуют высокой степени рефлексов и распознавания образов – плюс смекалка, чтобы знать, когда переключать боевые стили – что невозможно решить простым измельчением чисел; и именно здесь успех кажется самым сладким.
Тем не менее, когда ваша ловкость не на должном уровне, Nioh 3 предлагает множество способов компенсировать слабину. Благодаря наличию двух совершенно разных комплектаций в стиле «Самурай» и «Ниндзя», множественных систем переработки ненужной добычи и усиления предпочитаемого снаряжения, обширных деревьев навыков для каждого оружия (с бесплатными изменениями) и других функций, которые все еще проявляются, впечатляет, насколько сильно вы можете настроить своего персонажа, чтобы подготовиться к любому конкретному бою, даже по стандартам этой серии.
Естественно, вы будете ошеломлены огромным количеством опций, которые у вас под рукой – я, конечно, был – но игра отлично помогает игрокам освоить эти системы между игровыми обучающими материалами и глоссарием, кратко объясняющим каждую функцию. Nioh 3 также позволяет вам привыкнуть к начальному набору функций за добрую дюжину или более часов, прежде чем разблокировать новые опции и расширить существующие, и я благодарен за это. К сожалению, это означает, что много времени приходится проводить в меню, проверяя/перерабатывая десятки предметов добычи, а также проверяя флажки многочисленных наград в нескольких меню. Несмотря на то, что постоянно расти приятно, пауза для этого напоминает необходимость запихнуть полный рот овощей, когда я просто хочу вернуться к поеданию своего сочного стейка.
Мне еще предстоит пройти хороший путь, прежде чем я начну снимать титры в Nioh 3, но пока я в восторге. Действие остается приятным и приятным, а настройки игры дают полную свободу действий в создании своего героя, а открытый мир предлагает веские причины исследовать каждый уголок и закоулок. Я надеюсь, что мировые предложения и дальше будут побуждать меня к исследованиям, и многое из этого будет зависеть от того, насколько жестче станут боссы в дальнейшем. На данный момент я горю желанием и желанием решать любые оставшиеся проблемы, стоящие перед нами.


