Нужно знать
Что это такое? Души в открытом мире, наполненные самураями, ниндзя и демонами.
Дата выпуска 6 февраля 2026 г.
Ожидайте оплаты 70 долларов США / 65 фунтов стерлингов
Разработчик Команда ниндзя, Koei Tecmo Games
Издатель Коэй Текмо
Проверено на Ryzen 7 7700X, RTX 4080, 64 ГБ ОЗУ
Паровая палуба будет объявлено позднее
Связь Официальный сайт
Когда пользователи Интернета и онлайн-списки обсуждают тему «лучших соуллайков», я всегда разочаровываюсь в одном вопиющем упущении. Нельзя отрицать, что FromSoftware — король жанра, но, насколько я понимаю, Nioh 2 заслуживает места на горе Рашмор среди соул-лайков, расположенной между Dark Souls 3 и Elden Ring.
Не поймите меня неправильно, у него есть свои проблемы. Некоторые механики немного тупы, и в конечном итоге вам придется проходить по одним и тем же картам как минимум три раза, чтобы выполнить побочные квесты, но на это легко махнуть рукой, когда его бой на голову превосходит почти все остальные души.
Тем не менее, учитывая улучшения между Nioh и Nioh 2, я не мог не испытывать оптимизма по поводу Nioh 3. Это третий шаг Team Ninja в совершенствовании своей собственной конкретной формулы ориентированного на действие душа, и он уже был так близок к Nioh 2. Итак, удалось ли им это сделать? Является ли Nioh 3 непревзойденной кульминацией своего видения?
Да, но это нечто большее. В этом сиквеле Team Ninja дает FromSoftware возможность побороться за свои деньги, предлагая души в открытом мире, которые, думаю, мне нравятся даже больше, чем Elden Ring.
Прежде чем я перейду к тому, что изменилось, давайте пробежимся по тому, что осталось прежним. Nioh 3 по-прежнему представляет собой динамичную версию Soulslike. Существует 14 типов оружия ближнего боя, каждый из которых обладает своими настраиваемыми навыками и приемами. Большинство этих наборов движений оружия представляют собой 1-к-1 воссоздание тех же приемов из Nioh 2, с некоторыми дополнениями здесь и там. Не чини то, что не сломано.
Это область номер один, в которой Nioh 3 превзошла FromSoftware и других разработчиков Soulslike. С широким выбором уникального оружия в Elden Ring очень интересно экспериментировать, но ограниченный набор типов оружия в Nioh 3 позволяет использовать гораздо более точный и глубокий подход к бою. У каждого есть не один, а три уникальных набора приемов, а также настраиваемые атаки, которые можно настроить по своему вкусу.
Помимо всего удовольствия от мастерства и сборки, во всем этом есть такое прекрасное ощущение зрелищности и стиля. Dark Souls может процветать в своей угрюмой атмосфере, но она никогда не позволит вам, сальто назад, оторвать голову демону. Nioh 3 прекрасен и в лучшие моменты заставляет вас чувствовать себя богом битвы, а не просто отчаявшимся выжившим.
Помогает то, что вы также можете бесплатно изменить конфигурацию своей сборки в любое время. В моем прохождении это позволило мне уделить каждому классу оружия значительное внимание, гарантируя, что в бою всегда можно будет открыть что-то новое. Хотя в конечном итоге я продолжаю возвращаться к глупо ярким цестусам — гиперброня от атаки врага, запуская комбо, основанное на капоэйре, с достаточным количеством вращений, чтобы посрамить дуэль на Бейблейде, никогда не устареет.
И различные типы оружия — это только начало изучения боевых действий Nioh 3. Например, возвращается смена ёкай, но на этот раз она называется «Живой артефакт». Как только ваша шкала Амриты заполнится, вы сможете в течение ограниченного времени подвергнуться трансформации в стиле Супер Саяна и отбивать кирпичи своего противника, не получая при этом урона. Но отсюда нам уже нужно обсудить, что изменилось, потому что Nioh 3 вводит в серию новую форму смены: Style Shift.
Вероятно, именно здесь у хардкорных фанатов Nioh возникнут проблемы, потому что Style Shift делит бой на две отдельные половины: стиль самурая и стиль ниндзя. Самурайский стиль — классический Nioh; у вас есть три стойки для переключения между соответствующими классами оружия, и вы можете «пульсировать ки», чтобы восстановить выносливость. Стиль ниндзя больше ориентирован на уклонение, воздушные комбо и, что наиболее важно, на дзюцу. Все ниндзюцу из предыдущих игр, такие как сюрикены и бомбы, привязаны к стилю ниндзя.
Смена стиля происходит мгновенно, и вы переключаетесь между формами самурая и ниндзя одним нажатием кнопки. Признаюсь, поначалу было немного сложно привыкнуть к этому изменению, но оно мне быстро полюбилось. Бои с боссами намеренно построены вокруг этого, поскольку «Смена стиля» парирует некоторые неблокируемые атаки, а от некоторых цепочек атак будет легче уклониться, используя стиль ниндзя, тогда как от других можно противостоять, используя новую механику парирования отклонения, эксклюзивную для самурайского стиля. При наличии достаточного опыта переключение между ними становится второй натурой, и победа в жестоких битвах с боссами становится еще более приятной.
Ниох всегда был гораздо более динамичным, чем ваши средние души, как эта сторона Секиро, но Style Shift усиливает его до 11. Один босс на финальной карте постоянно колеблется между медленными, телеграфными движениями, которые стирают всю мою шкалу здоровья, и молниеносными ударами, которые невозможно отразить, что приводит к (буквальной) смерти от тысячи порезов.
Но в моей тысячной попытке наступил момент, когда я внезапно смог прочитать код Матрицы в ее наборе приемов, и смена стиля начала придавать бою ритм-действие. Я люблю Dark Souls, но эти моменты очень далеки от того, чтобы откатывать жир с пути еще одной полнометражной атаки.
Знакомое кольцо
Производительность
Когда дело доходит до того, как проходит игра, мой опыт практически безупречен. Я прошел всю игру со всеми настройками на максимуме, со скоростью 240 кадров в секунду, и могу посчитать, сколько раз выпадало количество кадров на одной руке. Однако другие члены команды, играющие в нее, сообщают о более нестабильных результатах, поэтому ваш опыт может значительно различаться в зависимости от настроек вашего оборудования — по крайней мере, до того, как начнут выпускаться патчи.
Хорошо, говоря об изменениях, Team Ninja явно следила за домашней работой FromSoftware, потому что, как и в случае с Elden Ring, большим изменением для Nioh 3 является то, что это игра с открытым миром. В основном, по крайней мере, потому что на самом деле вам предстоит исследовать четыре независимых карты. Представьте себе это как более крупные версии «Лимгрейва» и «Люрнии Озер», но не связанные между собой.
Больше всего меня беспокоил Nioh 2 — побочный контент. Исследовать локацию для основной миссии всегда было здорово — с первого раза. Как только карты начали несколько раз перерабатываться для побочных квестов, исследовать их снова стало утомительно.
Открытый мир Nioh 3 — это огромное улучшение. На самом деле, преобразование здесь кажется естественным, потому что из-за него исследование и свободное повторное использование локаций Nioh 2 кажутся ограничением, которое Team Ninja пришлось преодолеть. Также помогает то, что разработчикам удалось создать четыре большие, визуально разные и интересные локации, а не 15 маленьких и взаимозаменяемых, как в предыдущей игре.
Что может быть вредным, так это иногда огромное количество вещей на карте, особенно избыток предметов коллекционирования в игре. Большинство из них представлены в виде милых маленьких существ, которых вам нужно найти, чтобы разблокировать определенные усиления или навыки.
Есть кодамы, к которым нужно найти путь, скампусы, которые нужно преследовать, судамы, с которыми можно торговать, статуи дзидзо, где можно молиться, горячие источники, в которых можно купаться, чидзико, чтобы стрелять с неба… не говоря уже о вражеских базах, которые нужно зачистить, и тиглях, через которые нужно сражаться.
Это может быть слишком много. Большую часть первой карты мне было весело все выслеживать. После этого игра стала казаться слишком плотно упакованной, и необходимость заполнять чем-то каждый дюйм каждой карты действительно начинает напоминать некоторые из прошлых излишеств Ubisoft.
Качество построения мира тоже явно не на уровне Elden Ring. Мне действительно понравилась история Nioh 3 такой, какая она была — намеренно нелепый пересказ японской истории, смешанный с фольклором ужасов, — но я обнаружил, что мне не хватает тонкого подхода FromSoftware к истории. С другой стороны, я думаю, что художественный дизайн боссов и оружия в Nioh 3, по крайней мере, соответствует определенному бренду уродов FromSoftware, а когда дело доходит до графической точности, он превосходит свое вдохновение.
И в этом, конечно, нет недостатка: Nioh 3 занял у меня около 100 часов, чтобы завершить его на 100%, включая все дополнительные секретные вещи, которые Koei Tecmo не хочет, чтобы я испортил. Так что, даже с учетом некоторых дополнений, это значительный пакет.
Родственные души
Но если карты могут показаться повторяющимися по частям, то же самое нельзя сказать о врагах. Существует огромное разнообразие монстров, против которых можно опробовать свой клинок, как в виде бродячего корма, так и в виде множества уникальных боев с боссами. Одни и те же модели появляются неоднократно, но они всегда готовы удивить вас новыми наборами приемов и стихийными атаками, с которыми придется бороться.
Некоторые варианты даже имеют разные характеры, что держит вас в замешательстве. На первой карте каппы (маленькие грубые монстры-черепахи) — трусы, отчаянно пытающиеся убежать, когда видят вас. Поэтому я был ошеломлен, когда на второй карте я столкнулся с другим типом, который смело сбил меня с уступа в стиле брейк-данса и насмерть.
Однако настоящая изюминка — это боссы Nioh 3, которые предлагают некоторые, без преувеличения, достойные зала славы сражения на все времена. Свидетельством как их дизайна, так и плавности боя в Nioh 3 является то, что я никогда не расстраивался, когда мне надрали задницу — независимо от того, сколько раз босс ставил меня в неловкое положение, я всегда был рад пойти на еще один раунд.
Мой фаворит — секретный босс, имя которого я не могу назвать из-за спойлеров — имеет тип стильно причудливых комбинаций, которые посрамили бы обычного персонажа Tekken. Его смехотворно яркие атаки кажутся бесконечными. Преодоление этого требует времени парирования на уровне Секиро и потребовало больше попыток, чем я хотел бы публично признать, но удовлетворение от окончательного победы над ним было одним из самых чистых, которые я когда-либо чувствовал в душах.
Nioh 3 — это точная эволюция Nioh 2, которую я хотел, возможно, даже лучше. Team Ninja придерживается своих принципов, отказываясь вмешиваться в то, что работало в предыдущих играх, но также улучшает многие части, о которых я даже не подозревал, что их нужно изобретать заново.
Nioh 3 — мой новый любимый соулслайк, и я говорю это всей грудью. Следующей настала очередь FromSoftware копировать домашнее задание Team Ninja.


