Я довольно часто использую слово «катастрофический» — это одна из тех вещей, которые случаются, когда вы пишете о видеоиграх, зарабатывающих на жизнь, — но есть несколько игр, более заслуживающих этого термина, чем MindsEye, один из крупнейших провалов 2025 года. Грубый предварительный выпуск привел к еще худшему запуску: количество игроков в Steam было микроскопическим, последовали увольнения в разработчике Build a Rocket Boy, и все это было ясно, неопровержимо и совершенно приготовленный.
И все же. Каким-то образом мы здесь с новым обновлением и обещанием еще большего. Как сказал Бенуа Блан: «Это чертовски бессмысленно. Однако заставляет меня».
«Я хочу поблагодарить всех, кто играл и делился отзывами, а также нашу преданную команду, которая невероятно усердно работала, чтобы продолжать радовать наше сообщество», — с энтузиазмом заявил генеральный директор BARB Марк Герхард. «Мы прислушались, мы действовали быстро и продолжаем улучшать производительность, вносить постоянные улучшения и вносить существенные улучшения в боевую систему и игровой процесс. Новый контент находится в разработке, и мы стремимся к устойчивому и значимому прогрессу».
Конечно, не все так радужно. Настроение на MindsEye Discord несколько менее солнечное — сомнения в действительной значимости обновления (полные примечания к патчу приведены ниже, и мне оно кажется довольно незначительным обновлением) и недовольство упорным молчанием BARB найти нетрудно — и никуда не деться от того факта, что весь этот театр играет при пустом зале. По данным SteamDB, сейчас в MindsEye играют 17 человек, а пиковое количество одновременных игроков за последние 24 часа составляет всего 31. И, в конце концов, MindsEye — не особенно хорошая игра.
Однако это интересно, потому что все это было очень странно. В мае 2025 года со-генеральный директор BARB Марк Герхард обвинил неизвестные теневые силы в проведении негативной пиар-кампании против MindsEye перед его выпуском; После того, как игра вышла, основатель студии Лесли Бензис (да, бывший парень из Rockstar) заявил, что во многих ее бедах виноваты «диверсанты».
Однако разработчики, уволенные с работы после того, как игра провалилась, указали пальцем на руководство студии, обвинив Герхарда и Бензиса в «систематическом плохом обращении, плохом управлении и неправильном проведении процесса увольнения», а также заявив, что сотрудники «пережили месяцы кризиса, что привело к некоторым ужасным психическим и даже физическим заболеваниям, помимо типичного широко распространенного выгорания». Они также подали в суд на студию из-за предполагаемого провала при увольнении.
Самый последний странный поворот в этой истории: всего несколько дней назад Герхард пригрозил судебным иском против YouTube-блогера, который снял видео об имени Бензиса, появляющемся в файлах Эпштейна. Бензис отрицает какие-либо правонарушения, заявляя, что он «никогда не встречался с Джеффри Эпштейном» и что упоминание о нем было связано с «трехмесячными отношениями по обоюдному согласию» с другим человеком.
Все это было такой катастрофой (опять это слово), что даже IO Interactive, издателю MindsEye, возможно, уже хватило. 30 января Insider Gaming сообщил, что BARB прекращает издательское соглашение с IO Interactive; IOI отказалась комментировать этот отчет, но его название явно отсутствует в трейлере, выпущенном сегодня и анонсирующем последнее обновление.
Смотреть дальше
Если сделка будет заключена, вполне возможно, что сердце IOI не будет разбито: MindsEye была первой игрой, выпущенной под лейблом IOI Partners, и это был такой разгром, что через три месяца после ее выхода генеральный директор IOI Хакан Абрак выразил сомнения относительно того, что когда-либо сделает это снова.
В любом случае, вот примечания к патчу.
- Миссии и дизайн
- К различным миссиям добавлены дополнительные указатели для улучшения навигации по кампании.
- Робин Гуд: песчаная буря устранена раньше, пока игроки еще находятся на шоссе, чтобы улучшить видимость, а также учтены отзывы игроков, добавив сканируемый маркер, помогающий найти караван в трейлерном парке.
- Крот: улучшен процесс передачи данных при следовании за Клаудией, чтобы сделать миссию более честной.
- Большая ракета, маленький мальчик: добавлены новые маркеры целей для установки ODT и точек обзора на ракетном погрузчике.
- Столкновение эго: в сегменте Сильва введены дополнительные точки укрытия, чтобы игроки были менее незащищенными и оставались в действии.
- О, Лили!: увеличено здоровье Моррисона.
- Неправильный ход: удалено несправедливое условие провала, если игрок ненадолго смотрит в противоположном направлении в начале мини-игры о раскопках.
- Жизненно важное извлечение: увеличено здоровье Моррисона, чтобы миссия была более честной.
- Увеличено здоровье NPC в нескольких миссиях, чтобы избежать несправедливых провалов миссий.
- Аудио
- Учтены отзывы игроков в миссии «Одиночное заключение», улучшены социальные сигналы в мини-игре. Теперь дает игроку больше подкрепления.
- Улучшены звуковые эффекты окружения во время видеороликов.
- Добавлена недостающая партитура/музыка в несколько видеороликов.
- UI/UX
- Для пользователей ПК улучшено удобство управления дроном-компаньоном: спуск дрона теперь привязан к левому CTRL, а не к левому Shift.
- Увеличена дальность видимости меток со 100 до 1000 метров.
- В миссии «Новый компаньон» добавлена подсказка с описанием основных элементов управления дроном.
- В миссии Penthouse Gamble была добавлена подсказка, описывающая, как вытащить дрон-компаньон из кобуры, если он все еще активен.
- Искусство и визуальные эффекты
- Улучшены эффекты воздействия плоти и крови.
- Уменьшено размытие изображения по умолчанию в соответствии с отзывами игроков.
- Анимация
- Улучшения анимации перехода движения.
- Дальнейшие улучшения анимации при удержании оружия.
- Общий
- Бесплатный стартовый пакет будет удален 4 февраля 2026 года, и после этой даты в него нельзя будет играть, даже если он уже загружен.
- Исправления ошибок
- ИИ и НПС
- Исправлена ошибка в «Погоне за сферой», из-за которой враги могли казаться бездействующими при загрузке.
- Исправлена ошибка в режиме «Ультра Терминал – Goin’ Haywire», из-за которой один из типов врагов не мог вступить в бой с игроком.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги не целились и не реагировали правильно, находясь в укрытии.
- Миссии и дизайн
- Исправлены различные проблемы с GPS-отслеживанием.
- Исправлены проблемы в миссии «Человек всегда горит», из-за которой условия провала могли слишком легко срабатывать на контрольных точках. Громкость триггера для состояния сбоя была увеличена, чтобы сделать ее более справедливой.
- Исправлены различные визуальные проблемы на протяжении всей основной кампании.
- Аудио
- Исправлена ошибка, из-за которой пропуск кат-сцены мог привести к обрыву музыки.
- UI/UX
- Исправлена проблема в меню «Настройки», из-за которой меню «Сбросить настройки по умолчанию» могло перестать отвечать на запросы.
- Искусство и визуальные эффекты
- Исправлено множество проблем с окружающей средой в Goin Haywire – Ultra Terminal.
- Исправлены различные проблемы с окружающей средой на территории Редрока.
- Анимация
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация входа и выхода ИИ из транспортных средств выглядела немного несинхронизированной.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было видеть, что оружие врагов все еще стреляет, когда оно перезаряжается или занимает позицию прицеливания.
- Производительность
- Исправлены различные проблемы с внешним освещением фабрики Сильва для повышения производительности.


