ШОН ПРЕСКОТТ, АВСТРАЛИЙСКИЙ РЕДАКТОР
На прошлой неделе: Поиграл в Каирн, и он мне понравился, но теперь он хочет чего-то менее тревожного с экзистенциальной точки зрения.
Nioh 3 — потрясающая игра в жанре экшн, которая, наверное, для меня подойдет на все времена. Я потратил почти 20 часов на последнюю игру Team Ninja, которой мы только что присудили 90% в нашем обзоре, и я рад, что относительное спокойствие Wo Long Fallen Dynasty и Rise of the Ronin не повлияло на безумный темп игр Nioh. Nioh 3 более безумен, чем Nioh 2, который был более безумным, чем Nioh. Проект Team Ninja похож на подход id Software к Doom Eternal: ни одному пальцу нельзя позволять отдыхать. Это проект, направленный на преодоление пределов усталости игроков.
Есть еще одна, более жалкая причина, по которой я большую часть времени придерживаюсь самураев: я просто не могу научиться быстро нажимать RB после атаки, чтобы вызвать импульс ки. Я помню, что делаю это только в 20 процентах случаев. Это абсолютно фундаментальная часть боевого балета Nioh, и игра постоянно напоминает мне об этом, но… обычно я этого не делаю. Если я не смогу надежно выполнить ки-импульс, какой у меня шанс освоить совершенно другую боевую систему?
Team Ninja подходит к бою, как мастер-мастер к своему инструменту: вы можете играть на нем плохо, вы можете играть на нем безупречно, но в любом случае вы играете на нем, и он великолепно лежит в руках.
Представьте себе игру, которая не только просит меня запомнить что-то простое, например, нажимать RB после каждой атаки (довольно легко на бумаге!), но также накладывает дополнительный боевой класс поверх и без того известной сложной игровой системы. Это сложно, но еще: мне чертовски нравится это. Если большинство экшен-игр доставляют удовольствие от своевременного нажатия кнопки каждую минуту или около того, то, если вы достаточно опытны, Nioh доставляет это каждую секунду.
Эквивалентом парирования в Nioh 3 является счетчик взрывов, который включает в себя переключение классов, когда враг завершает свою тяжелую атаку. Другими словами, эта решающая система, которая может определить разницу между крутым боссом и слабаком, обычно включает в себя переключение из моей зоны комфорта самурая в неизвестный класс ниндзя, функции которого совершенно разные. Конечно, кнопки легкой и тяжелой атаки одинаковы, кнопки прыжка и уклонения одинаковы, но у ниндзя и самураев совершенно разные способности и деревья навыков, тонкости которых необходимо усвоить и запомнить. Самураи используют боевые стойки, аналогичные предыдущим играм Nioh, тогда как ниндзя больше сосредоточены на снарядах, магических стихийных атаках и продвинутых навыках движения.
Это настолько максималистская игра, насколько это возможно для ролевой игры, прежде чем она станет совершенно несостоятельной. Но, несмотря на все требования, предъявляемые к моей слабой ловкости и мышечной памяти, Nioh 3 гораздо более доступен, чем любая другая душа, в которую я когда-либо играл. Представьте себе, что даже такой лох, как я, который не может вспомнить о импульсах ки, в конечном итоге может, благодаря чистой силе воли, поразить Джакоцу-Бабу и нескольких более сильных боссов, которые последуют за ним, будучи при этом способным выполнять лишь часть наступательных тактик игры.
Причина, по которой я продолжаю играть, не в том, что игру интересно исследовать: в целом я нахожу открытый мир Nioh 3 довольно унылым и скучным. Избыток добычи никогда не был для меня проблемой, но если это проблема для вас, Team Ninja особо не изменилась в этом плане. Секретный соус Nioh 3 и его предшественников заключается в том, что Team Ninja подходит к бою, как мастер-мастер к своему инструменту: вы можете играть на нем плохо, вы можете играть на нем безупречно, но в любом случае вы играете на нем, и в руках он кажется великолепным. Когда я не забываю сделать ки-импульс, это похоже на то, что я взял самый красивый аккорд.


