Ветеран Bethesda и ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит дал новое интервью PressBoxPR, рассказывая о своем значительном времени в студии: среди обсуждаемых тем — почему Bethesda не следует переходить на Unreal Engine, «чайки»-привычки Тодда Ховарда и один кусочек глубокой истории, которая привела в отчаяние Джошуа Воленса из PCG.
В какой-то момент Несмита спрашивают о дебатах по поводу игр за 100 долларов, которые продолжаются уже много лет, но становятся особенно острыми в год выхода нашего лорда Grand Theft Auto 6, который, как некоторые ожидают, установит новую премиальную цену. Аргумент заключается в том, что растущие бюджеты и относительно стабильные цены на игры на протяжении многих лет делают такое увеличение неизбежным и, возможно, даже необходимым для будущего благополучия отрасли.
Да, старый добрый Microsoft и его подходы, ориентированные на потребителя. Хотя The Elder Scrolls 6 вполне может продаваться по этой цене на ПК, можно предположить, что она также будет использоваться для большого продвижения Game Pass, как и Starfield. В этом случае это было даже немного неловко: подписчики получали доступ к игре, но могли играть в нее еще раньше с «премиум-апгрейдом» за 31,49 доллара.
«Экономика всего мира испытывает некоторые трудности», — заключает Несмит. «Лично я считаю, что разработчикам игр было бы разумно не повышать цены, но геймеры — особая порода. Знаете, они будут платить за то, что хотят.
«Мне бы не хотелось рассказывать вам, сколько я заплатил за игры в своей жизни. Я сижу за модным игровым столом, за который заплатил слишком много. Мы готовы платить за наше хобби, так что, возможно, люди будут платить за это, и более умные люди в маркетинге, чем я, смогут лучше ответить на этот вопрос».
Несмит дал интервью в целях продвижения своих книг «Искупленный Локи» — трилогии романов, которые он написал после ухода из Bethesda. Он также обсуждает свою прошлую работу над The Elder Scrolls и Fallout и высказывает некоторые идеи о том, как обе серии могут развиваться дальше.


