Да, любая игра, которая выглядит так, как будто вы позволяете мастерам из Studio Ghibli или создателям Cowboy Bebop Sunrise снимать видео Daft Punk, сразу же возбудит мое любопытство. Добавьте немного сложного и игривого кооперативного игрового процесса, и вы привлечете мое внимание. Скажите мне, что я могу сыграть в нее со своим партнером на двух коммутаторах по цене входа всего в одну игру, и я буду продан. День первый с включенными колокольчиками.
Я уже интересовался Orbitals после ее впечатляющего показа на The Game Awards в декабре 2025 года. Вот мы и узнали суть игры: она от Kepler Interactive и японского инди-разработчика Shapefarm, это межгалактическая приключенческая игра-головоломка, которая выйдет эксклюзивно на Switch 2 где-то в 2026 году (на сегодняшний день мы знаем, что сейчас «лето»).
Вы играете за Маки и Омуру, пару друзей, которые пытаются спасти свою космическую станцию от космических штормов, которые однажды уже уничтожили их среду обитания. Каждый из вас может использовать инструменты, чтобы влиять на окружающую среду и решать головоломки, и кажется, что это довольно крутой трюк: отдельные игроки, использующие инструменты вместе со своим партнером по кооперативу, смогут создавать новые и неожиданные эффекты.
Честно говоря, игровой процесс и художественный стиль являются достаточным аргументом в пользу продажи (почему-то это похоже на что-то среднее между Astro Boy и Evangelion), но если добавить к этому работу Studio Massket — анимационной студии, которая работала над фрагментами Edgerunners, One Piece и многих других — вы получаете рецепт чего-то действительно особенного. Студия Massket создала все аниме-ролики, которые служат соединительной тканью для игры, округляя мир и придавая ему очень аналоговое, очень живое ощущение, которое было во многих аниме 80-х и 90-х годов (вот снова смотрю на тебя, Ковбой Бибоп).
Итак, сама игра выглядит великолепно. Если вам нужно больше убедительности, просто взгляните на трейлер: похоже, он нацелен на то же пространство, в котором Джозеф Фарес и Хейзелайт играли на протяжении последних нескольких поколений: игры создаются «с нуля» специально для совместной игры, рассказывают истории, которые работают только тогда, когда в них играют несколько человек, устраняя ментальные пробелы, чтобы помочь игрокам решать головоломки как один.
Фарес и его команда уже доказали, что механика «Пропуск друга» является неотъемлемой частью успеха этой новой волны совместной игры. «Я чувствовал, что если вы играете вместе на диване, вам не следует доплачивать, если вы играете с кем-то онлайн», — сказал он The Games Business ранее в этом году. «Это не имело смысла. Итак, мы придумали Friends Pass, и это само по себе стало хорошо для бизнеса. Все началось с творческого решения, а затем превратилось в бизнес».
Результаты говорят сами за себя: за неделю было продано 2 миллиона копий книги Split Fiction, а за несколько дней после запуска она побила три мировых рекорда Гиннеса. На данный момент было продано более 20 миллионов копий It Takes Two. Доверять людям возможность играть в подобные игры с другом (и зная, что это достаточно привлекательно, чтобы это сработало), а не заставлять их покупать две копии, если они хотят играть на двух машинах? Это освежающий подход к принятию решений, ориентированных на потребителя, в отрасли, которая в остальном чувствует себя все более враждебно по отношению к среднему игроку.
Итак, вернемся к орбиталам. Я планирую сыграть в эту игру с одним из моих партнеров, сидящим вместе на диване: я на своем Switch 2, а они на Switch Lite. Знание того, что я могу просто купить игру и пригласить людей сыграть со мной на расстоянии нескольких метров, вызывает во мне симпатию к этой игре. так многои он еще даже не вышел. А еще лучше, я много путешествую по работе, и поэтому знаю, что мы можем продолжить с того места, на котором остановились, с помощью онлайн-игры и все еще без необходимости тратить деньги на вторую копию — это еще одна большая галочка (как и возможность просто играть вместе на большом экране в крайнем случае).
Я знаю, что GameShare — не новая функция: только на Switch 2 этот трюк используют Donkey Kong Bananza, Super Mario Odyssey, Captain Toad: Treasure Tracker, 51 Worldwide Games, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment и другие — но это хороший трюк. Тот, о котором следует больше кричать, и который, кажется, лежит в основе «семейного» подхода Nintendo. И хорошо для Orbitals, потому что они являются маяком такого рода мышления, ориентированного на потребителя и ориентированного на сотрудничество — по крайней мере, из того, как это выглядит здесь в теории. Мне не терпится увидеть, как все это работает на практике.


