За последние несколько лет все больше разработчиков видеоигр объединились в профсоюзы, стремясь обеспечить, чтобы индустрия предлагала устойчивую карьеру для всех, а специалисты по обеспечению качества Blizzard только что добились огромной победы, ратифицировав контракт с материнской компанией Microsoft.
Как сообщает Game Developer, сотрудники отдела контроля качества студий Blizzard в Олбани и Остине ратифицировали профсоюзный договор после почти трех лет переговоров. Для меня это звучит ужасно долго, но, похоже, это обычная ставка для профсоюзных контрактов с Microsoft — специалистам по обеспечению качества Raven также потребовалось три года, чтобы разобраться со своими делами. К счастью, в конечном итоге все это окупилось, поскольку теперь новое соглашение распространяется на более чем 60 работников и дает им ряд существенных преимуществ.
Заявление Американских работников связи (профсоюза, представляющего интересы рабочих) подтверждает, что сотрудникам службы контроля качества будет гарантировано повышение заработной платы; больше правил в отношении использования искусственного интеллекта и генеративного искусственного интеллекта на работе, чтобы обеспечить поддержку, а не замену работников; защита справедливого кредитования; приспособления для инвалидов; защита рабочих-иммигрантов; и ограничения на «обязательные критические часы» или чрезмерные сверхурочные часы.


