Обзор Mewgenics: идеально сбалансированный
Игровые новости

Обзор Mewgenics: идеально сбалансированный


Мьюгеника это, пожалуй, самая нелепая затея из Привязка Исаака разработчик Эдмунд МакМиллен еще, и я имею в виду это в очень лестном смысле. Это частично пошаговая тактическая игра, частично рогалик и частично симулятор разведения кошек? Конечно! Общий игровой цикл довольно прост: отправляйте кошек на боевые вылазки за едой и монетами, повышайте их уровень, а затем возвращайте домой, чтобы в следующий раз вырастить еще лучших бойцов. Если вам кажется, что это звучит смешно, вы совершенно правы, и это абсолютно правильная вещь.

Мьюгеника уже более десяти лет находится в центре внимания общественности. Супер Мясной Мальчик разработчик Team Meat первоначально объявил об этом в 2012 году, а затем отменил его в 2016 году. Супер Мясной Мальчик пути разработчиков разошлись, Макмиллен сохранил за собой права на игру и решил полностью ее переработать, впервые исследовав прототипы в 2018 году с Конец близок соразработчик Тайлер Глейл.

Мьюгеника упивается своими глупыми и грубыми шутками, которые часто кажутся выходцами из более ранней эпохи Интернета. Вы видите это в мельчайших деталях: как описание, когда вы наводите курсор на движение кошки, звучит просто «он идет», тот факт, что каждую ночь есть высокая вероятность, что вы увидите анимацию, в которой две кошки делают это, преобладание заполненных какашками уровней, которыми МакМиллен стал известен. Это тот юмор, который подчеркивает Связывание Исаакаи может показаться инфантильным, но игра умело предлагает противовес за счет сложных элементов, встречающихся в других местах.

Забеги Мьюгеника охватывают три акта, каждый из которых состоит из одной основной области, с которой игроки начинают, как переулок, который затем разделяется на два расходящихся пути еще двух уровней — например, канализация в пещеры или свалка в кладбище. На каждой карте также есть развилка, предлагающая дополнительный, более сложный путь, который вознаграждает более ценной добычей, но это не для слабонервных. Уже одно это обеспечивает большую разницу между каждым прогоном, но есть гораздо больше, с чем приходится иметь дело.

По пути игроки найдут одежду для котят, расходные материалы и оружие в магазинах, а также случайные встречи для проверки навыков. Кошки будут носить такие вещи, как старые парики, извергающие пауков-компаньонов, принимать таблетки для временного усиления и даже могут владеть Мамин ножом (маминым ножом). Привязка Исаака кивок, который заставил меня громко закричать за столом от волнения). Хотя они могут принести их домой для будущих пробежек, со временем они изнашиваются и ломаются.

Сложность продолжается и безграничным потенциалом для изобретательных комбинаций классов кошек. Объедините танк с отбрасыванием и мага с ледяными силами, чтобы отправить замороженных врагов в полет, или объедините бойца, который получает силу, когда союзник сбит, некроманта, который может повредить все поле, и клирика, чтобы вернуть котят к жизни, чтобы создать неудержимую машину для убийств.

Изображение: Эдмунд МакМиллен, Тайлер Глейл

Хотя класс частично определяет характеристики и движения персонажа, черты характера также оказывают огромное влияние на то, как кошки действуют в бою. Некоторые черты — это просто повышение характеристик или иммунитет к стихиям, в то время как другие могут полностью изменить игру. Например, когда я столкнулся с боссом, который разделялся на все более мелкие отряды, у моего бойца была черта, которая заставляла его делать еще один ход после убийства врага. Сначала я был сбит с толку, а затем обрадовался, наблюдая, как он автономно делает по меньшей мере восемь ходов подряд, уничтожая врага за врагом.

Бой в Мьюгеника конечно, требует некоторого обучения и поначалу может даже немного разочаровывать, но это просто из-за того, сколько слоев у него есть. Даже сейчас, потратив на игру почти 30 часов, я знаю, что видел лишь малую часть того, что она может предложить. Макмиллен подсчитал, что в игре около 200 часов контента, и я склонен ему поверить.

Каждый элемент окружающей среды также является фактором каждого прохождения, от отдельных плиток боевой сетки до погоды, которые влияют на бой. Хорошо идущий бой может быть полностью сорван ударами молний во время грозы, участки травы можно превратить в колючее замороженное оружие с помощью правильного заклинания или условий, а кошкам, пробирающимся по пустынному уровню, понадобится вода, чтобы правильно исцелиться.

Битва Mewgenics: четыре кошки, разбросанные по ней, и несколько горящих квадратов. Изображение: Эдмунд МакМиллен, Тайлер Глейл

Когда кошки падают в бою (и поверьте мне, вы слышите их хруст), они все равно оживут в конце раунда, если в них не попадут еще три раза, но у них будут такие последствия, как сломанные ноги. Но в некоторых случаях эти травмы на самом деле являются хороший штука — в одном из заходов у моего танка появилась черта «Моя нога!» это дало ему шипы и множество других положительных эффектов за четыре сломанные ноги.

Кошки могут совершить только одну пробежку, прежде чем уйти на пенсию, меняя свою цель от бойца к заводчику. Разведение кошек и модернизация вашего дома (хотя это скорее дом для кошек, чем вы, как и реальная жизнь) являются неотъемлемой частью долгосрочного успеха. Каждую ночь живущие там кошки имеют возможность создать котенка, что, конечно же, сопровождается комично-непристойной анимацией. Без достаточного комфорта или стимуляции они могут вместо этого сражаться или вообще ничего не делать. Вы также не можете сделать свой дом слишком непривлекательным, поскольку это повлияет на качество бездомных животных, которые будут появляться у вашей двери.

Случайность размножения — это часть удовольствия — вы можете скрестить пальцы и надеяться, что два толстых кота справятся с этим и создадут идеальный кошачий щит из плоти, но вместо этого вы можете получить котенка полутанка-полусвященника. Часто это может заканчиваться счастливыми случайностями, как, например, котенок, который столь же сердечен, сколь и харизматичен. Кошки также могут иногда приобретать то, что в игре называется мутациями, которые предлагают сочетание плюсов и минусов, побуждая думать о предложениях, о которых, возможно, никогда раньше не думали, например: «Ух ты, из моего аутичного кота получился бы великий маг».

Дом Mewgenics наполнен кошками, одна из них выделена и имеет признак синдрома Дауна. Изображение: Эдмунд МакМиллен, Тайлер Глейл

Независимо от того, насколько чудесно они воспитаны, в конечном итоге пути игрока и его кошек должны разойтись, что является одной из основных механик развития игры. Игроки могут отправить лишних кошек нескольким очень странным персонажам, таким как Фрэнк (который, кстати, живет под вашим домом), который расширит ваш дом в обмен на специально вышедших на пенсию кошек. Расширение вашего дома становится решающим моментом для разделения родственных кошек и предотвращения инбридинга.

Как бы отвратительно это ни звучало, стрелять в отставных (или мертвых) кошек по трубе множеству чудаков или слышать, как ваши кошки хрустят, когда их кости ломаются на поле боя, Мьюгеника отлично помогает игроку увидеть, что каждая кошка, даже мертвая, служит определенной цели. Я страстный любитель кошек, и поначалу у меня были небольшие проблемы с привязанностью, когда дело доходило до уничтожения моих старых кошек-ветеранов, чтобы позволить следующему поколению процветать и размножаться. Возможно, меня просто закалила битва, но со временем мне стало легче воспринимать это как действительное использование их полного потенциала, а не печальное прощание.

Игроки, вероятно, смогут получить годы развлечений от Мьюгеникаособенно если разработчики продолжат обновлять игру после релиза, как и в случае с большим количеством добавлений контента. Связывание Исаака полученный. Я оказался поглощен этой игрой, мечтая о боевых сетках и тратя часы на попытки создать самых сильных кошек, которых когда-либо видел этот мир. Это настоящий подвиг для игры – пройти грань между юношеским и сложным. Мьюгеника делает это ловко.


Мьюгеника выйдет 10 февраля на ПК с Windows. Игра была проверена на ПК с использованием кода загрузки предварительной версии. Дополнительную информацию об этической политике Polygon можно найти здесь.

    Добавить комментарий