Вопросы и ответы между акционерами и президентом Nintendo Сюнтаро Фурукавой были опубликованы вместе с квартальным финансовым отчетом за февраль, в котором обсуждалась тема роста стоимости памяти. Хотя повышение цен еще не повлияло на Switch 2, Фурукава утверждает, что ситуация может измениться, если тенденция сохранится и в следующем финансовом году.
На вопрос, повлиял ли рост цен на память на прибыльность Switch 2 и может ли это привести к пересмотру цен на консоль, Фурукава ответил следующее:
«Мы не раскрываем подробности относительно отдельных компонентов, но можем сказать, что работаем над обеспечением стабильных поставок компонентов памяти, проводя долгосрочные переговоры с нашими деловыми партнерами. В результате недавний рост цен на память не оказал существенного влияния на прибыльность оборудования в третьем квартале. Кроме того, мы не ожидаем какого-либо существенного влияния в четвертом квартале.
«Однако, если этот рост цен на компоненты продлится дольше, чем ожидалось, и продлится в течение следующего финансового года и далее, это может оказать давление на прибыльность. Если ситуация значительно ухудшится, мы тщательно оценим рыночные тенденции и отреагируем. Что касается любого будущего изменения цены на оборудование Nintendo Switch 2, в настоящее время не принято никакого решения. Любое решение об изменении цены будет приниматься всесторонне, принимая во внимание не только прибыльность, но и другие факторы, такие как установленная база платформы, тенденции продаж и рыночная конъюнктура».
Управление настройками файлов cookie
Фурукаву также спросили, сосредоточится ли Nintendo на расширении установочной базы Switch 2 или прибыльности консоли в будущем, учитывая рост цен на компоненты. На это он ответил: «Текущий рост цен на память происходит темпами, которые превосходят наши ожидания. В целом, рентабельность оборудования имеет тенденцию повышаться за счет эффекта масштаба, и мы хотим продолжать максимально сокращать затраты за счет массового производства оборудования Nintendo Switch 2. Что касается того, чтобы не продавать оборудование с убытком, то, на чем мы концентрируемся, — это прибыльность в глобальном масштабе.
«Существуют различные внешние факторы, такие как колебания валютных курсов, но, глядя на глобальную картину, мы традиционно стараемся максимально избегать ситуаций, когда отдельные устройства продаются с убытком. Трудно предсказать изменения во внешней среде, которые происходят в настоящее время, но я думаю, что это неправильный подход, чтобы чрезмерно влиять на краткосрочные тенденции. Второй и третий годы для Nintendo Switch 2 очень важны, и если мы сможем расширить установленную базу оборудования, мы сможем использовать это как основу для значительного расширения продаж программного обеспечения. Мы будем это учитывать при принятии бизнес-решений и гибко рассматривать различные варианты».
Один акционер, заметив, что запасы Switch 2 выше, чем обычно, спросил, было ли такое накопление консоли преднамеренным решением, принятым с учетом растущей стоимости памяти. Это, оказывается, было не так. Вместо этого более высокие, чем обычно, запасы были призваны опередить потенциальные проблемы с поставками, которые могут привести к сезону отпусков в прошлом году.
«Наша цель состояла в том, чтобы начать производство как можно раньше, чтобы мы могли обеспечить достаточный запас на момент запуска», — заявляет Фурукава. «Даже после выпуска Nintendo Switch 2 мы работали над расширением производственных мощностей, чтобы обеспечить возможность адекватно реагировать, если спрос во время праздничного сезона превысит прогнозы. В результате этих инициатив мы держим определенное количество компонентов и продуктов, и они учитываются как запасы. Хотя в настоящее время мы ожидаем какого-то влияния на прибыльность, если рост цен на память продолжится в долгосрочной перспективе, мы не ожидаем ограничений в наших производственных планах из-за недостаточного предложения в следующем финансовом году и в последующий период».
Этот рост цен на память, вызванный продолжающейся производственной нагрузкой в центрах обработки данных ИИ и более широким бумом генеративного ИИ, привел к широкомасштабным изменениям в отрасли, поскольку спрос на некоторые компоненты стремительно растет. Лишь в начале этого года появились сообщения о том, что Nvidia сократит производство игровых графических процессоров из-за нехватки видеопамяти. Мы надеемся, что ситуация уладится до того, как консоли, включая Nintendo Switch 2, серьезно пострадают.


