Обзор Mewgenics | ПК-геймер
Игровые новости

Обзор Mewgenics | ПК-геймер


Нужно знать

Что это такое? Пошаговый тактический рогалик, в котором вы разводите кошек для приключений.
Дата выпуска 10 февраля 2026 г.
Ожидайте оплаты будет объявлено позднее
Разработчик Эдмунд МакМиллен, Тайлер Глейл
Издатель Эдмунд МакМиллен, Тайлер Глейл
Проверено на Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 ГБ ОЗУ
Паровая палуба Проверено
Связь Официальный сайт

Если вы думали о том, чтобы сформировать глубоко нездоровые отношения с видеоигрой в 2026 году, Mewgenics для вас.

«Одержимость» — недостаточно сильное слово, чтобы описать мои последние три недели с этой причудливой стратегической игрой-рогаликом и симулятором разведения кошек. Его основной цикл — вывоз отрядов кошачьих воинов, чтобы противостоять опасностям окрестностей, возвращение с добычей (или четырьмя мертвыми кошками) и управление вашим домашним хозяйством, чтобы вырастить новое поколение для следующей экспедиции — держал меня в восторге в течение 100 часов и продолжает расти. И спустя все это время я все еще открываю для себя новые квесты, открытия, секреты, боссов, сборки, болезни, безумные новинки и многое другое.

(Изображение предоставлено: Эдмунд МакМиллен, Тайлер Глейл)

В каждом забеге вы выбираете четырех кошек, которые в настоящее время снуют по вашему захламленному маленькому дому, и назначаете каждому из них знакомый класс в стиле D&D — например, боец, маг или священнослужитель — который добавляет новые случайные способности к листу их персонажей наряду с любыми странными дарами, с которыми они родились. Затем вы выбираете регион для начала — сначала просто переулки вашего района — и отправляетесь в путь по простой сухопутной карте.

По пути встречаются такие интересные места, как магазины и случайные события (обычно определяемые простой проверкой статистики), но суть каждого приключения — это бои. Эти пошаговые сражения, в которых вы сталкиваетесь с огромным разнообразием причудливых монстров, приятно быстры и доступны, избегая крутой кривой обучения, которая может стать проблемой для некоторых рогаликов.

(Изображение предоставлено: Эдмунд МакМиллен, Тайлер Глейл)

Вы сражаетесь на небольших сетках, используя простые направляющие способности. У каждого кота есть базовая атака, присущая его классу — например, дальнобойные стрелы охотника или отбрасывающий удар танка — которую можно использовать один раз за ход, а также максимум четыре различных заклинания, ограниченные только их маной. До двух пассивных способностей каждая может добавить дополнительную синергию, а снаряжение имеет свои собственные бонусы, но это почти все.

Эта простота предотвращает слишком большой аналитический паралич — вы всегда имеете дело только с одним ходом кошки за раз, и хотя ваш выбор имеет смысл, обычно нужно сделать только несколько быстрых решений. Способности врага добавляют больше всего проблем, часто диктуя ваш подход к схватке. Например, существо, которое отражает снаряды обратно в атакующего, требует совсем другой стратегии, чем та, которая бросается вперед каждый раз, когда получает урон.

(Изображение предоставлено: Эдмунд МакМиллен, Тайлер Глейл)

Здесь достаточно тактической глубины, чтобы сделать каждый бой увлекательным, но это не очень сложные головоломки, и они гораздо менее точны, чем Into the Breach или даже XCOM. Сражения часто загромождены, и может быть сложно сразу понять, что происходит, даже при использовании полезного тактического обзора. Самые большие поворотные моменты часто происходят в результате случайных элементов или непредсказуемого поведения, и, честно говоря, это часто может показаться несправедливым, особенно когда срывающие способности врага, такие как мгновенное убийство кошки или заражение ее изнурительной болезнью, застают вас врасплох.

    Добавить комментарий