Arc Raiders «агрессивно» расправляется с читерами и уже забанила «десятки тысяч игроков».
Так утверждает генеральный директор Embark Studios Патрик Сёдерлунд, который рассказал IGN в новом интервью, что, хотя он и не собирался называть конкретные цифры о том, сколько игроков было поймано на мошенничестве, поскольку «от 0,1 до одного процента любой многопользовательской толпы в крупномасштабной многопользовательской игре жульничает», команде пришлось усердно работать, чтобы «быть на шаг впереди».
Управление настройками файлов cookie
«Мы действовали довольно агрессивно в этом вопросе», — сказал Седерлунд. «Вначале в игре было не так много читеров, но, как и во всех успешных многопользовательских играх, это, к сожалению, становится компонентом. Для нас, разработчиков, как и атака (распределенный отказ в обслуживании), это одна из тех вещей, которые вам просто нужно попробовать и быть на шаг впереди. Честно говоря, это не всегда легко, потому что в ту минуту, когда вы что-то делаете, в ту минуту, когда вы что-то придумываете, они придумывают что-то еще».
Это не единственная трудность. Седерлунд сказал, что сам по себе процесс запрета является «деликатным», потому что «нам нужно быть уверенными, что мы баним людей, которые заслуживают запрета».
«Если взять общие цифры, то от 0,1% до 1% любой многопользовательской толпы в крупномасштабной многопользовательской игре жульничают, и поэтому в некоторой степени должны получить временный, более длительный или постоянный бан», — объяснил Седерлунд.
«Вы пытаетесь сделать что-то незначительное. Аим-бот, который может отстранить вас на 24 часа за то, что, честно говоря, означает, что вам больше не следует играть в игру. Итак, мы собрали систему. Мы начали банить игроков, и почему я это знаю? Потому что я вижу наплыв людей, пытающихся добраться до студии и до меня. «О, я ничего не сделал».
«Мы видим довольно существенные изменения в этом, но я знаю, что на данный момент мы забанили, вероятно, десятки тысяч игроков, это я знаю. Опять же, нам нужно убедиться, что мы все делаем правильно. Что мы честны, и что в случае, когда становится ясно, что мы не поняли это правильно, мы можем быстро исправить ситуацию, чтобы игрок не пострадал несправедливым образом».
Именно необходимость быть справедливым, признает Седерлунд, приводит к «немного большей осторожности, чем то, чего, как мне кажется, хотят некоторые люди по этой конкретной причине».
«Независимо от того, насколько вы осторожны и какие системы действуют, всегда найдутся люди, которые будут чувствовать, что с ними обошлись несправедливо, говоря: «Я ничего не делал», а затем обязательно найдутся люди, которых поймают или которых несправедливо забанят, и с которыми нам нужно иметь дело. Мы пытаемся взглянуть на это с этой точки зрения, но мы продолжим преследовать людей, которые делают в игре то, чего им делать не следует».
Arc Raiders обязались возвращать предметы в ваш инвентарь, если вы потеряете их из-за мошенников вскоре после запуска, заявив, что это «привержено навыкам и веселью, а не несправедливым преимуществам». И вам даже не обязательно быть тем человеком, который сообщил о них.
Хотя поиск и потеря снаряжения в шутерах с эвакуацией являются ключевой частью опыта, разработчик Embark Studios заявил, что работает над тем, чтобы игроки, проигравшие из-за «нечестной игры», получали компенсацию, независимо от того, первыми ли они сообщили о мошенниках.
В превью Arc Raiders от Eurogamer мы написали: «Проще говоря, Arc Raiders — это шутер от третьего лица. Это фабрика, которая массово производит напряженные моменты, по своей природе являющаяся источником сильного беспокойства: высокие ставки, опустошительные потери, восторженные победы. Если отступить, это игра постепенного самосовершенствования, как вашего инвентаря, полного ресурсов, так и способностей вашего персонажа, а также вашего собственного ноу-хау».


.png?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp&ssl=1)