Fallout сейчас повсюду, с полдюжиной игр и двумя телевизионными сезонами за плечами, но раньше это был «продукт B-уровня», как недавно рассказал Game Informer один из создателей сериала Тим Кейн. Во время разработки многое пошло не так, и у команды не было возможности что-либо с этим поделать, но Кейн сказал, что ограничения и трудности, возможно, стали ключом к конечному успеху игры.
«У того спрайтового движка, который я написал, были ограничения, которые нам пришлось обойти, и эти обходные пути в конечном итоге сделали игру по-настоящему крутой», — сказал Кейн. «Но это была одна из тех вещей, которые в то время ощущались как: «О нет, еще одна неудача», и в долгосрочной перспективе это оказалось положительным моментом. Это действительно помогло мне взглянуть на вещи по-другому годы спустя».
«Столько негатива оказалось позитивом, — сказал Кейн. — Даже то, что нас называли продуктом B-уровня, что в то время было оскорблением, вы знаете: «Мы не можем дождаться, пока вы закончите с этим, чтобы мы могли отправить вас в D&D или что-то в этом роде», оказалось замечательным делом, потому что нас в значительной степени игнорировали в течение многих лет», — продолжил он. «Никого особо не волновало то, что мы делали, потому что с этим не было ничего важного, и это просто позволяло нам как бы делать свое дело».
Это не значит, что в тот момент команда знала, что все получится. Как вспоминал Боярский в интервью: «Мне бы хотелось, чтобы у нас было это электронное письмо, потому что я отправил (Тиму) электронное письмо. Я сказал: «Через неделю все узнают, насколько хорош Fallout» еще до того, как мы его выпустили. И Тим ответил мне по электронной почте и сказал: «Через неделю мы будем спрашивать, хотят ли люди картошку фри с едой».


