«Классическое фальшивое отражение, где это та же самая комната под стеклянным полом»: я больше не доверяю своим чувствам после прочтения этой ветки разработчиков игр, разбирающей экономически эффективное графическое волшебство
Игровые новости

«Классическое фальшивое отражение, где это та же самая комната под стеклянным полом»: я больше не доверяю своим чувствам после прочтения этой ветки разработчиков игр, разбирающей экономически эффективное графическое волшебство


Если вы когда-нибудь катались на спине «Бородавочника» в оригинальной Halo, вы помните, как его шины, казалось, растворялись в шумном размытии при движении. Оказывается, никакого реального эффекта размытия не применяется — игра просто заменяет обычную текстуру шины на ту, которая выглядит туманной, когда шины быстро вращаются. Это экономично, но эффективно.

Это постоянная тема, которую разработчик и дизайнер игр на Weird West Джо Винтергрин начал на Bluesky в прошлую пятницу и включает в себя несколько «крутых дешевых эффектов». Первая — это тень потолочного вентилятора из VR-шутера Epic Robo Recall, которая на самом деле вовсе не тень «или даже функция освещения или даже наклейка», а собственная «вращающаяся полупрозрачная сетка».

Кстати о крутых дешевых эффектах: тень от потолочного вентилятора в Robo Recall — это не настоящая тень и даже не функция освещения и даже не декаль, это вращающаяся полупрозрачная сетка.

— @joewintergreen.com (@joewintergreen.com.bsky.social) 2026-02-08T16:46:16.797Z

    Добавить комментарий