«Ему место в музее».
Это часто повторяемая фраза из «Индианы Джонса» Харрисона Форда, выражающая его убежденность в том, что исторические артефакты следует сохранять для ведения учета и научных исследований. (И держались подальше от рук нацистов — с этим многие согласны.) Но в последние годы этика музеев оказалась под пристальным вниманием. По существу: может ли музей существовать этично, если в нем хранятся краденые вещи? Очень многие музеи по всей Европе и Северной Америке являются хранителями артефактов, награбленных из чужих земель. Иногда музеи продолжают хранить эти артефакты, даже когда правительства стран происхождения требуют их возвращения.
Вместо того, чтобы ждать, пока инородное тело вернет свою историю, персонажи игры разработчика Ньямакопа Перезагружено взять дело в свои руки. В африканской футуристической игре-головоломке рассказывается о команде, которая отправляется в зарубежные музеи, чтобы вернуть то, что было похищено с африканских земель и народов. Она успешна как обучающий инструмент, работая как цифровой музей, а также как напряженная игра об ограблениях, уровни которой представляют собой головоломки.
В конце XXI века мировые державы подписали Договор о трансатлантическом возвращении, который позволит возвращать африканские артефакты из западных музеев обратно в страны их происхождения. Люди, управляющие музеями, явно не хотят, чтобы это произошло, поскольку они используют лазейку, позволяющую возвращать только выставленные экспонаты. То есть все артефакты, которые должны были быть отправлены обратно, теперь заперты в хранилище. По сути, музеи устраивают истерики: «Если я не могу этого получить, то никто не сможет».
Вот тут-то и приходят на помощь Номали и ее команда. Вы играете за бывшего специалиста по паркуру, который постепенно собирает команду, чтобы работа проходила гладко. Криптик — опытный подросток-хакер, а Ндеди — быстрый акробат, который помогает Номали перемещаться по уровням. Вместе команде Номали предстоит репатриировать десятки артефактов. Перезагружено основано на том, что все внутриигровые артефакты (а иногда и человеческие останки) существуют в реальном мире; это настоящие кусочки истории, ради сохранения которых Номали и его команда рискуют своей жизнью.
В некотором смысле, Перезагружено служит силовой фантазией для тех, кто хочет освободить архивы Британского музея, но не может. Например, это позволяет вам забрать бенинские бронзы, которые до сих пор не возвращены. Как и многие африканские артефакты, бронзы, рассказывающие историю народа Эдо, были разграблены британскими солдатами в 19 веке и разбросаны по европейским и американским музеям. Хотя некоторые бенинские бронзы были возвращены, Британский музей по-прежнему хранит свою коллекцию.
Репатриация артефактов может быть медленным процессом в реальном мире, но в Перезагруженонет никакой бюрократической волокиты, которую нужно преодолеть. Музеям приказано вернуть то, что они когда-то украли. Они нашли лазейку, чтобы этого не делать. Идите, возьмите репатриацию в свои руки.
Как и любое хорошее ограбление, возвращение запертых артефактов начинается с наличия хорошего плана. Прежде чем отправиться за добычей товаров, вы обыщите музеи и частные коллекции с помощью дрона. Вы будете выявлять потенциальные помехи, например, роботы-охранники, и прокладывать маршруты эвакуации. На каждом уровне есть дополнительные цели, которые усложнят вашу операцию, если вы тоже захотите их достичь. Как только сработает сигнализация, у вас будет ограниченное время, чтобы сбежать от Скотта. Найти правильный путь, чтобы схватить все и сбежать, — это все равно, что сложить кусочки головоломки вместе, чтобы создать одно четкое и связное изображение.
Имея план, вы будете работать над тем, чтобы путь к бегству Номали был беспрепятственным. Это означает маневрирование столами, чтобы двери не закрывались полностью, взлом роботов-охранников, чтобы они вас не арестовали, размещение союзников в ключевых местах для облегчения паркуринга и многое другое. Уровни по сути представляют собой головоломки с множеством решений, которые вам предстоит найти.
Тщательное планирование маршрута эвакуации и его реализация поначалу могут быть волнующими, но чем больше вы играете, тем это становится несколько занудным. Каждый уровень функционально одинаков и имеет схожие препятствия, которые необходимо преодолеть. За пятый час я не делал ничего принципиально нового с Перезагружено чем в первый час; Просто мне нужно было преодолеть еще больше препятствий на пути Номали. Тем не менее, гонка с пятью артефактами на буксире, пока дрон преследует Номали, делает каждый уровень захватывающим завершением.
Перезагружено в конечном итоге увязает в своем темпе. Я хотел бы переходить от ограбления музея к ограблению музея, сохраняя темп моей команды, но между слишком многими уровнями есть ненужные, а иногда и затянутые учебные пособия. Каждый раз, когда вы набираете нового участника, вас отправляют в лабораторию виртуальной реальности, чтобы узнать, как его способности могут помочь Номали в ограблении. (И иногда приходится проходить несколько уровней обучения виртуальной реальности, прежде чем получить новую миссию.) Они затягивают, и органическое изучение способностей нового участника во время основной миссии было бы способом убить двух зайцев одним выстрелом.
Если когда-то к культовой фразе Индианы Джонса «Этому принадлежит музей» относились с любовью, то теперь мы должны задаться вопросом: так ли это? Действительно принадлежать музею? «Оно» там может означать очень много украденных товаров, украденных из охваченных войной стран или украденных у коренных народов. Благодаря хорошо продуманным ограблениям, похожим на головоломки, Перезагружено приводит аргумент, что такие артефакты, как статуя королевы Бангва и головной убор Эджаго, принадлежат не музеям, а людям, у которых они были украдены.
Перезагружено выйдет 10 февраля на ПК с Windows и Xbox Series X. Игра была проверена на Steam Deck с использованием кода загрузки предварительной версии, предоставленного Nyamakop. Вы можете найти Дополнительную информацию об этической политике Polygon можно найти здесь..


