Возможно, это непопулярное наблюдение — пожалуйста, не бросайте в меня помидорами — но нравится вам это или нет, Bethesda добилась огромного успеха из франшизы Fallout, даже несмотря на то, что все дальше и дальше отходит от своих классических ролевых корней. Ой, ой! Я тебя вежливо просил не бросать в меня помидорами! Я на твоей стороне!
Я искренне не являюсь поклонником легкомысленного подхода Bethesda к механике ролевых игр — например, предварительно озвученный игровой персонаж Fallout 4 практически полностью не интересует меня, несмотря на то, что он пылится в моей библиотеке. Но Bethesda заработала миллион долларов и выпустила популярный телесериал, так что, типа, что я знаю?
Это мнение отражено в недавнем мега-интервью Game Informer, в котором издание беседует с… ну, почти со всеми, кто участвовал в Fallout, включая его прошлые версии, нынешнее телешоу и более поздние игры. В их число входят Тим Кейн и Леонард Боярски, два вдохновителя, которым приписывают создание франшизы Fallout до того, как она перешла в мозолистые руки Тодда Ховарда.
Каин рассказал изданию, что в целом «мне нравится то, что сделала Bethesda». Однако «это не то, что я бы сделал. Я знаю Леонарда и особенно меня, мы много говорим об этих вещах. Мы бы пошли в другом направлении, но, очевидно, продавцы говорят, что людям нравится то, что они делают, и я смотрю на свой стеклянный шкаф, полный вкусностей Fallout, некоторые из которых из 1 и 2, а некоторые из 3 и 4. Итак…»
«Но я думаю, что Fallout 3 для меня был гораздо ближе к тому, что мы бы сделали с точки зрения ролевой игры, в отличие от чего-то вроде Fallout 4, где они немного отошли от него». Интересно услышать, что третья игра стала золотой серединой, и это имеет смысл. Как бы я ни любил крутые ролевые игры, полная изометрическая стойкость, вероятно, уже не так популярна.


