Директор по дизайну Fallout 76 до сих пор защищает изначальное отсутствие неигровых персонажей: «Вначале мы хотели, чтобы все управлялось игроками»
Игровые новости

Директор по дизайну Fallout 76 до сих пор защищает изначальное отсутствие неигровых персонажей: «Вначале мы хотели, чтобы все управлялось игроками»


Fallout 76 претерпел огромные изменения с момента своего запуска в 2018 году. То, что поначалу казалось безумием — убрать так много того, что сделало Fallout такой долговечной и любимой серией, с годами превратилось в качественный приквел-песочницу. Большие улучшения действительно начались с обновления Wastelanders, которое вновь представило важную часть ролевой игры: неигровых персонажей.

Это было настолько очевидное и мгновенное свечение, что до сих пор кажется сумасшедшим, что оно отсутствовало при запуске, без каких-либо признаков того, что оно изменится. Это было видение Bethesda для первой не совсем массовой многопользовательской игры Fallout. Конечно, он приземлился с грохотом.

    Добавить комментарий