Новый персонаж поддержки Deadlock, сонное существо-сова-гоблин по имени Рем, просто самый маленький парень. Он едва достигает уровня талии, когда стоит рядом с возвышающимся танком «Абрамс», а если он приседает, то размером с один из бьющихся золотых банок, украшающих карту. Он восхитителен! Он также подлый и скользкий в совершенно новых для жанра способах, и, несмотря на свой невысокий рост, он считается самым очаровательным героем игры (парень, который может создавать порталы, для меня отодвинут на второе место).
Он скользит по подушке на полной скорости и ударить его — ублюдок. Голова Рема довольно большая, поэтому большая часть его модели представляет собой критический момент, но у него есть множество инструментов для движения, с которыми можно работать. Помимо универсального набора скольжений, прыжков и воздушных рывков, он может использовать свою способность Tag Along, чтобы прыгнуть к союзнику и прилипнуть к нему. Он может использовать это умение, пока оно активно, позволяя ему прыгать от союзника к союзнику, как пинбол. Добавьте к этому его метательную подушку, которая смещает врагов при попадании в них, и попасть в цель этого парня станет единственной в своем роде болью.
Такая динамика, при которой рост героя существенно влияет на его силу, практически не существует в других MOBA. Deadlock отказывается от элементов управления и ракурса камеры, вдохновленных RTS, которые характеризуют этот жанр, в пользу стрельбы от третьего лица — другими словами, это одна из немногих игр в жанре, где вы не можете воспринимать свою автоатаку как нечто само собой разумеющееся. И хотя такие игры, как League of Legends, полны скилл-шотов, нацеленных вручную, а 3D MOBA Smite требует, чтобы атаки были направлены в общее направление вашего врага, ни одна из них не требует почти такой же точности, как Deadlock.
Частично это связано с тем, что это шутер, в котором каждый персонаж находится на дальнем расстоянии, и только один персонаж действительно нацелен на врагов, но новый патч использует угол камеры и элементы управления совершенно уникальными способами.
Теперь по всей карте есть туннели, и Рем — единственный персонаж, достаточно маленький, чтобы получить к ним доступ без использования способностей или эксклюзивного предмета Street Brawl. Единственный другой персонаж, который может легко их использовать, — это Калико, но ей приходится ограничиваться формой кошки, в которой она не может совершать рывки, скользить, атаковать или использовать способности. Некоторые другие, такие как Drifter и Paradox, могут протиснуться через некоторые уникальные взаимодействия… но им нужен крошечный герой, который будет идти впереди, и, как только они попадут в ловушку, они попадут в ловушку.
Эти туннели — отличный способ для Рема перемещаться по карте быстрее, чем другие герои, и они позволяют ему ускользать от боев даже больше, чем позволяет его основной набор. Это сочетается с его Lil Helpers, которых он может использовать, чтобы усиливать крипов на линии и красть души с вражеской стороны карты. Он пробирается в тыл врага, обеспечивает небольшое преимущество своей команде и отступает туда, где почти никто не может его преследовать. Есть даже один туннель, который обеспечивает прямой доступ к мидбоссу, важнейшей цели, которую можно украсть в последнюю секунду у любой команды, пытающейся ее захватить, что позволяет ему протиснуться для кражи более тонко, чем это могли бы сделать другие герои.
Есть и другие, более второстепенные преимущества, которые дает его рост. Если вы укроетесь за достаточно высокой стеной (или достаточно далеко от края крыши, если смотреть снизу), ваша шкала здоровья будет скрыта, что сделает вас практически невидимым для других игроков. После некоторого тестирования в режиме «Исследуйте Нью-Йорк» я смог найти множество небольших крайних случаев, когда Рем автоматически скрывается в местах, где другим героям придется приседать, а также по крайней мере одну небольшую арку, под которую Рем может протиснуться, не скользя.
Приседание замедляет вас, а получение достаточной скорости для хорошего скольжения может потребовать рывка, истощающего выносливость, так что это значительно расширяет его потенциал рывка. А поскольку ультимейт Рема позволяет ему на мгновение контролировать всю вражескую команду усыпляющим взглядом, пронзающим стены, то, что он спрятался в нужный момент, может иметь решающее значение.
Все это дополняет мой самый любимый аспект Deadlock: значение угла камеры, которого нет даже в других крупных MOBA. Если в Smite вид от третьего лица во многом является новинкой, то Deadlock меняет все.
Камера-обскура
Это игра, в которой вы не ганкаете, применяя ульту из куста, делающую вас невидимым, или используя Blink Dagger из тумана войны, а буквально спускаясь с крыш или поднимаясь из ближайшего туннеля. Безумные погони заведут вас вниз по лестницам в лабиринт узких коридоров и тупиков, которые обманывают вас призрачными силуэтами. Вы часто можете избежать того, что в любой другой MOBA было бы верной смертью, воспользовавшись вертикальностью карты.
А если у вас острый глаз, то все более запутанная карта открывает новые абсурдные уровни проявления навыков. Серый Коготь, чья суперспособность позволяет ему вручную управлять взрывной совой по карте, может протиснуть этот снаряд через самые маленькие туннели.
Такая динамика чаще встречается в чистых шутерах. В Overwatch, например, проворный убийца Трейсер меньше, и в него труднее попасть, чем в такой могучий танк, как Рейнхардт. Помимо хорошего коммуникативного визуального дизайна, он выполняет еще и игровую функцию; шальной выстрел из дробовика просто с большей вероятностью будет поглощен большим персонажем, чей более высокий запас здоровья уравновешивается тем, насколько легко в него попасть.
Обычно в таких играх, как League of Legends или Dota, вы получаете лишь призрак этого. Некоторые персонажи крупнее других, но это оказывает лишь незначительное влияние. Чо’гат и Зак могут вырасти до размеров спички до нелепых размеров, и каждый кусочек роста немного увеличивает их дальность атаки и размер хитбокса. Undying в Dota вырастает до огромных размеров, поскольку он крадет силу врага, благодаря чему на него легче нажимать, но его хитбокс не меняется. В большинстве других случаев в Dota и других MOBA размер примерно указывает, насколько велик хитбокс героя, но все это все равно менее эффективно, чем в типичном шутере или в Deadlock, поскольку верхняя камера показывает действие в широком плане с идеальной четкостью.
Любой человек по-прежнему может стать невидимым в Лиге, стоя в высокой траве, и в то время как полностью укомплектованный Чо’гат может защитить своих слабых союзников от определенных ударов навыками своим гигантским лицом, игрок, наносящий урон с дальней атаки, может просто щелкнуть правой кнопкой мыши того, кого он защищает. На уровне секретной туннельной системы нет ничего, к чему могли бы получить доступ только йордлы, нет необходимости тщательно пропускать скилловый выстрел через эти туннели или фундаментальной необходимости прицеливаться при каждом выстреле.
Это часть того, почему Deadlock, хотя это скорее MOBA, чем геройский шутер, трансформирует жанр с помощью тех аспектов шутера, которые он охватывает. На мой взгляд, Рем указывает на то, что Valve стремится расширить границы возможного в этом отношении, и мне не терпится увидеть, на что способны лучшие игроки со временем.


