Пока Helldivers 2 отправляет игроков уничтожить угрозу киборгов, Arrowhead подробно описывает свои планы на будущее игры.
Игровые новости

Пока Helldivers 2 отправляет игроков уничтожить угрозу киборгов, Arrowhead подробно описывает свои планы на будущее игры.

В этом году Helldivers 2 дает потрясающий старт: новая партия тяжелого вооружения и автоматоны, похищающие не-Звезду Смерти, подготавливают почву для атаки Супер-Земли на киборгов Киберстана. Чего могут ожидать игроки от следующего важного шага в Галактической войне и будущем игры?

IGN поговорил с Микаэлем Эрикссоном из Arrowhead, игровым директором Helldivers 2, чтобы обсудить амбиции команды в отношении этих живых событий и то, как они меняют ранее запланированное повествование на основе результатов сообщества.

10 февраля (это завтра) начнется битва за Киберстан, и Хеллдайверам будет поручено захватить враждебную планету, контролируемую Киборгами. «Игроки могут выигрывать, а игроки могут проигрывать, и будет очень весело наблюдать за этим», — сказал Эрикссон, указав на прошлые события, например, защита Super Earth могла пойти не так. «После этого было чистым развлечением для всех в офисе, за исключением, может быть, гейм-мастера, который немного вспотел».

Насколько производительность игроков действительно может повлиять на, по общему признанию, сложные планы содержания и повествования живой онлайн-игры? Эрикссон использовал настольные ролевые игры как наглядный пример того, чего добивается Arrowhead: здесь задана всеобъемлющая история, но игроки могут выбирать, как они с ней взаимодействовать, что приводит к меньшим изменениям и отклонениям. Тем не менее, катастрофические неудачи могут привести, ну, к катастрофическим результатам: «Мы знаем, что игроки теперь отправятся в Киберстан, но мы не знаем, как это закончится. Мы не знаем, выиграют ли они. Мы не знаем, проиграют ли они. такое может случиться снова».


Helldivers 2 - среда Киберстана
Изображение предоставлено: Сони Интерактивные развлечения

В каком-то смысле Helldivers 2 — это «вечная игра», несмотря на то, что в ней нет переизбытка элементов FOMO. Это неизбежно приводит к тому, что обычные игроки запутываются в отношении состояния внутриигрового повествования и галактики. «Мы активно работаем над тем, чтобы достичь момента, когда независимо от того, новичок вы или опытный, вы сможете просто войти в игру и очень легко понять, что происходит и почему мы ведем борьбу, которую ведем прямо сейчас», — объяснил Эрикссон. Трудно не думать о трудностях Destiny 2, когда дело доходит до привлечения новых игроков, с основным отличием в том, что истории и вселенная Destiny 2 гораздо плотнее.

Эрикссон признал силу простой фантазии, в которую игроки могут быстро «вникнуть». Это позволило сохранить гибкость в разработке нового контента и сюжетных линий, и Arrowhead «не хочет отклоняться от этого». Игра будет развиваться и расти, но, похоже, команда хорошо осознает опасность сделать игру слишком большой или сложной для игроков, рассматривающих ее как несложную форму эскапизма.

«Работать над Helldivers как над игрой с живым сервисом — это просто блаженство, потому что это такая интересная вселенная, бесконечные возможности, и у нас есть много, много идей, которые еще не реализованы», — добавил директор игры, пообещав, что впереди еще много всего… пока игроки остаются здесь. На данный момент я бы сказал, что это одна из немногих историй успеха прямых трансляций, которой студии и издатели могли бы поучиться.

    Добавить комментарий