Helldivers 2 уже должен быть скучным. За 220 часов я уничтожил тысячи ботов, обуздал армады Иллюминидов и уничтожил достаточно жуков, чтобы заполнить небольшую страну. Я разблокировал все базовое оружие, хитрости и большинство улучшений корабля.
Я видел биомы каждой планеты более 100 раз, запомнил процедуру каждого типа миссии и могу во сне напевать триумфальную песню об эвакуации. Я не распространяю свободу каждый день или даже месяц, но я бы не осмелился удалить Helldivers 2. Мой отпуск в Super Earth никогда не бывает долгим — зуд всегда возвращается.
Это общеотраслевой сдвиг, который дал некоторые положительные результаты, например, мы больше не разделяем базу игроков по тому, кому какой пакет карт принадлежит, но он также оказал выравнивающий эффект на то, на чем разработчики сосредотачивают свои ресурсы. Косметика — это не просто вещи, которые игры продают, чтобы они могли продолжать бесплатно создавать крутые, важные для игрового процесса вещи, они являются основным направлением деятельности: современная домашняя страница Call of Duty, Battlefield или Fortnite представляет собой шведский стол из боевых пропусков, легендарных скинов, сотрудничества с брендами, сверхдорогих выпусков боевых пропусков и ежемесячного членства, к которым относятся с большей важностью и почтением, чем к вещам, которые меня действительно волнуют, например, к картам и режимам.
Arrowhead делает полную противоположность с Helldivers 2. Суть каждого обновления — это то, во что вы действительно можете играть. Новые планеты. Новые биомы. Новые типы миссий. Новые враги. Новые виды. Новые хитрости. Новые автомобили. Новые инструменты. Даже его внешний вид несет в себе пассивные способности, которые могут определить стиль игры. Это длится долго — привлекательность не такая мимолетная, как боевой пропуск Fallout или карта Симпсонов, которая исчезает через месяц. Вы можете пропустить историческую битву Галактической войны, но снаряжение останется с вами навсегда.
Не все это бесплатно, но многое из этого есть. В этом и заключается гениальность подхода Helldivers 2 к расширению: Arrowhead нашла золотую середину между геймплеем, который он продает, и геймплеем, который он отдает.
На прошлой неделе в бесплатном обновлении был добавлен чрезвычайно мощный танк как часть новой сюжетной линии, которая продолжится завтра с новым биомом «города ботов», киборгами и, вероятно, новыми типами миссий. В то же время Arrowhead выпустила свой 20-й Warbond, пакет Siege Breakers стоимостью 10 долларов, который включает в себя взрывную кувалду, гранатомет с ленточным питанием и персональный пузырьковый щит. По сравнению со средним боевым пропуском, большинство Военных облигаций — выгодная сделка. Кроме того, срок их действия никогда не истекает, что еще больше связывает их с обычными старыми DLC.
Я не думаю, что это совпадение, что содержимое среднего Warbond Helldivers 2 более интересно, чем оружие и приспособления, которые Call of Duty, Apex Legends или Battlefield 6 предлагают вместе с блестящим боевым пропуском. Создание таких вещей занимает много времени, и Arrowhead, вероятно, сможет направить больше своих ресурсов на то, чтобы сделать их особенными. Ведь за них платят люди, и они напрямую поддерживают студию.
Вы можете утверждать, что у Helldivers 2 есть несправедливое преимущество перед другими играми, которые регулярно возглавляют чарты Steam: это чисто PvE-кооператив, поэтому Arrowhead не нужно так серьезно относиться к балансу при разработке новых вещей. «Плати за победу» на самом деле не является чем-то особенным, хотя расползание власти определенно имеет значение.
На это я заявляю о проблеме с навыками: Arrowhead решила создать лучшую и наиболее расширяемую многопользовательскую видеоигру, и все началось с мощного фонда в 40 долларов. Я думаю, что вывод здесь заключается в том, что люди снова хотят покупать полноценные, завершенные игры, и они с радостью будут продолжать их поддерживать, если они будут хороши.


