Мне нравятся бои с боссами в Cult of the Lamb; они являются долгожданным изменением темпа относительно мирного путешествия по подземельям. Но я бы солгал, если бы не признал, что моя самая любимая часть борьбы с боссом — это внушать им идеологию и приветствовать их симпатичную форму последователей в моем культе.
После того, как вы победите босса, у вас есть возможность взять его в свой культ, где вы сможете присматривать за ним и назначать ему задания, которые они должны выполнять в этом месте, пока они живы, чего, к сожалению, никогда не бывает достаточно долго.
Поэтому, когда я вступил в большую битву с Мархозиасом ближе к концу последнего великого расширения Cult of the Lambs, Woolhaven, я ожидал вернуться с новым милым маленьким волчонком, о котором нужно будет присматривать.
После победы над Маркосием он лежал в центре арены, весь в синяках и крови. Я подошел и нашел выбор: либо внушать ему идеологию, либо прямо казнить. Разумеется, я пошел его внушать, но это не сработало. Я пробовал снова и снова, пока Маркосиасу не надоели мои выходки, и он решил, что скорее разорвет себя пополам, чем присоединится к моему культу. Я остался опустошенным и слегка оскорбленным.
Похоже, этот выбор также сбил с толку некоторых других игроков, которые с нетерпением ждали присоединения Мархозиаса к их культу. Поэтому мне пришлось спросить арт-директора Massive Monster Джеймса Пирмейна, почему они решили сделать это именно так, когда я разговаривал с ним на прошлой неделе.
«Когда мы впервые запустили «Культ Агнца», мы решили, что в этом мире все является культами, и весь мир построен вокруг религии», — говорит мне Пирмейн. «У нас есть епископы и тот, кто ждет, и эти разные персонажи, и все вроде как одержимы религией. Но мы хотели иметь уникального вражеского босса в Вулхейвене.
«Мы думали, что на самом деле сделать Марчосиаса действительно против религии и по-настоящему напугаться этим было бы интереснее, чем просто еще один большой плохой парень. Марчосиас увлекается наукой и горит религией. Он ненавидит ее и делает все возможное, чтобы избежать этого. И поэтому решение не позволять вам внушать ему идеологическую обработку было действительно важным, потому что это противоречило бы его характеру».
Я вижу видение. Как бы мне ни хотелось, чтобы в ряды присоединился новый босс-соратник, я понимаю, что было бы довольно странно, если бы Маркосиас счастливо ходил по вашему культу, учитывая, насколько он явно ненавидит религию.
Когда вы впервые встречаете Мархозиаса во время бега по заснеженному горному подземелью, он явно относится к вам с подозрением. Позже он спрашивает вас, почему вы распространяете такую ужасную гниль вокруг горы, и пытается помешать вашим усилиям, отбирая у вас гниль или еду. Очевидно, он враг, которого вам придется победить, но у меня не сложилось впечатление, что он был особенно плохим парнем.
Окруженный научным оборудованием и книгами, Маркосиас явно интересуется истиной другого рода. Напуганный религией, он считает ваши действия на горе бессмысленными и, вероятно, жадными. Он не искал тебя и не причинял вред твоему культу, и теперь ты бегаешь по горе, убивая его людей и распространяя гниль, которая явно никому не выгодна.
«Я очень, очень рад, что мы это сделали, потому что я думаю, если бы вы просто заставили его присоединиться к вашему культу, это пошло бы вразрез со всем, за что он выступает», — добавляет Пирмейн. «Это разрушает ожидания игроков, потому что вы думаете: ладно, вы заставите его присоединиться к вашему культу, но на самом деле он настолько ненавидит религию, что предпочел бы разорвать себя на части. Я могу понять, почему люди расстраиваются из-за этого, но для меня, я думаю, это было основной частью его личности. Однако мне жаль, что он не получил ваших Маркосий».
Все в порядке, я прощаю разработчиков за то, что они скрыли от меня Мархозиаса. В конце концов, это был правильный выбор для его истории и характера, и, по крайней мере, я получил удовольствие от того, что культистские версии Агари, Фестера, Местора и Нестора бродили по моему лагерю.


