Популярная настольная ролевая игра Джона Харпера Лезвия в темноте фокусируется на бандах, борющихся за контроль над Сумволом, городом с привидениями, вдохновленным викторианским Лондоном с элементами Праги и Венеции. Остров Deathmatch дизайнер Тим Дени работал с Харпером, чтобы перенести мир игры на 100 лет вперед. Лезвия ’68которая 10 февраля запустила кампанию BackerKit. Новая игра позволит игрокам бороться за перемены в образе радикалов, интеллектуалов или роботов-изгоев.
Дени рассказала Polygon во время видеозвонка, что идея сиквела возникла во время игры. Смертельная петлядействие которого Arkane Studios разворачивает после событий Опозоренный. Он начал задаваться вопросом, как будет выглядеть будущее Дасквола.
«Лезвия Это постапокалиптический сеттинг, и он довольно хрупкий», — сказал Дени. «Реальный мир 60-х годов (был) довольно красочным, и есть определенная доля оптимизма. Я знал, что хочу туда попасть, поэтому начал принимать основополагающие решения».
Солнце разбилось в Лезвия в темнотеотправляя Сумвола в вечную ночь. Тот же катаклизм обрушил на мир мертвых, а призраков отгоняют молниеносные башни, подпитываемые кровью демонических левиафанов. В Лезвия ’68беспокойные духи встречаются реже, и в городе нашли способ создать искусственное освещение.
«Я действительно хотел убедиться, что Лезвия тьма все еще здесь, но она находится прямо под поверхностью», — сказала Дени. «Новое силовое поле, которое защищает город, называется «Пузырь», и оно (создает) ощущение, что оно может лопнуть. Фальшивый дневной свет прекрасен, но слишком насыщенный, слишком психоделический. Есть новый источник энергии, но он основан на том, как они распоряжаются человеческими телами. Есть что-то вроде Сойлент Зеленый тоже что-то происходит».
Дени подправила Лезвия в темнотеМеханика соответствует этому тону. Пока Лезвия в темноте персонажи получают травму из-за слишком большого стресса и в конечном итоге вынуждены уйти на пенсию, Лезвия ’68 представляет систему, в которой черты персонажа меняются со временем в зависимости от его опыта. Безжалостный вор может стать щедрым или нежным, что не означает, что он сломленный человек, но этот опыт все равно может заставить его отказаться от преступной жизни.
В то время как игроки могут окунуться в суровую тьму чего-то вроде Джона ле Карре. Тинкер Портной Солдат ШпионПробными камнями Дени также являются более глупые шпионские истории, такие как Венчурные братья. и Остин Пауэрс. Популярность Лезвия в темноте позволил Дени привлечь множество разработчиков игр и создателей контента, чтобы поставить перед своей кампанией амбициозные цели. К ним относятся новые фракции, холодные открытия, с которых можно начать игровую сессию, вымышленный каталог, демонстрирующий моду Duskvol, и погружение в андерграундную сцену комиксов города.
«Мы определили первые 20+ (амбициозные цели) и у нас есть еще пара дюжин, которых мы хотели бы пригласить, если дела пойдут достаточно хорошо», — сказал Дени. «Все эти люди — опытные члены сообщества Forged in the Dark, участники и авторы игр. Мы могли бы спросить очень много людей, которые принимают непосредственное участие в этой сцене».
Лезвия ’68 предлагает дикие новые идеи для персонажей. Халлы — это роботы, питаемые человеческими душами, которые пытаются восстановить свои воспоминания. Радикалы чередуют страстные речи и взрывы. Игроки могут работать вместе как команда наемных убийц, застрявших в петле времени, или как уличные гонщики, ищущие острых ощущений. Лезвия ’68 также основан на темной военной ролевой игре. Группа Клинков чтобы дать игрокам контроль над когортами, которые можно отправлять на дополнительные миссии для достижения целей команды.
«Они волнуют игровых персонажей, а это значит, что GM может подвергнуть их опасности. Это приводит к большому количеству действий без необходимости подвергать опасности самих игровых персонажей», — сказал Дени. «Они могут еще больше запутаться в других фракциях. Это немного ускоряет все, делает его немного быстрее и более беспокойным».
Харпер благословил Дени продолжить свою работу. Пока Дени разрабатывала, два дизайнера регулярно общались. Лезвия ’68 и Харпер работал самостоятельно Лезвия в темноте продолжение, Глубокие вырезы. В книге Харпера представлена концепция Незнакомцев, людей из другого мира, которые попадают в Сумрак, и одним из мест, откуда они могут прийти, является Лезвия ’68. Дени также рассказывает о путешествиях во времени в своей книге, чтобы стимулировать объединение кампаний.
«Это действительно любовное письмо Лезвия в темноте а также игровой дизайн Джона Харпера, — сказал Дени. — Я действительно хотел Лезвия ’68 чтобы люди могли вернуться к тем старым кампаниям и вернуться к Даскволу. Есть некоторая ностальгия, но есть и волнение от новой поездки».


