В играх происходит многое, чего мы не должны видеть, например, невидимые кролики, благодаря которым работает World of Warcraft. В случае с популярной ролевой игрой Clair Obscur: Expedition 33 оказывается, что некоторые из этих драматических роликов происходят посреди невидимого хаоса конечностей, о чем свидетельствует недавний блог разработчиков.
Популярная ролевая игра получила фоторежим в обновлении в конце прошлого года, который, как отмечает старший программист игрового процесса Флориан Торрес, «позволяет игрокам видеть множество вещей, которые мы не хотим показывать во время обычного игрового процесса». Принося извинения команде кинематографистов Clair Obscur, Торрес предлагает пример: первое изображение ниже — это то, что вы видите во время видеоролика, а второе — то, что показывает режим камеры:
Я не врач, но, возможно, этим лодыжкам придется сделать рентген. Я не знаю, что делать с подземной ногой.
Я сам поигрался с фоторежимом во время кат-сцен в прологе и не обнаружил никакой акробатики, всего лишь несколько персонажей, болтающихся в своих позах по умолчанию, но я предполагаю, что на протяжении всей игры можно найти и другие махинации с придатками за кадром. Я был впечатлен тем количеством свободы, которое Sandfall Interactive дает нам в этом режиме. Проявив немного терпения, вы сможете пересечь океан и полюбоваться нетекстурированным морским дном во время своего первого посещения гавани.
Разрабатывая фоторежим, Sandfall решила, что стоит позволить игрокам разрушить иллюзию, чтобы не подавлять их творческие порывы.
«Во многих играх, которые мы тестировали, фоторежимы часто казались ограничивающими, что могло быстро разочаровать», — говорит координатор контроля качества Ная Далмань. «Итак, с самого начала одна из ключевых целей, с которой мы все согласились, заключалась в том, чтобы дать игрокам как можно больше свободы. На самом деле речь шла о том, чтобы дать игрокам возможность проявить свой творческий потенциал, не мешая им».
По словам Далмань, еще одна проблема, с которой столкнулись разработчики, заключалась в том, что головы и туловища «смещались или деформировались», если персонаж в последнее время не был виден во время исследования. Похоже, они это исправили, но вот как это выглядело:
Разве ты не ненавидишь, когда нижняя часть твоего лица пронзает пах?
Подробнее о том, как был реализован фоторежим Clair Obscur, можно прочитать в посте Steam. Поскольку этот режим был добавлен в большое бесплатное обновление в прошлом году, игроки делились некоторыми классными снимками на странице сообщества Steam.
Было бы неплохо увидеть, как философия «просто смиритесь с тем, что игроки увидят закулисную дрянь» применима к другим фоторежимам — я согласен с Sandfall, что ограничения просто раздражают, даже если они действительно помогают сохранить иллюзию, что в основе мира лежат последовательные физические правила, и ничье туловище не способно оторваться от шеи.


